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让你忍无可忍 令游戏中途而废的十个因素

时间:2011-10-19 09:20:27
  • 来源:3dm-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

3.愚蠢的AI

某些人或许会认为这并不会打断游戏的热情,但是这一点,有时候实在让我忍无可忍。当己方或者敌方的AI过低的时候,我会崩溃的。

并不是说优秀的AI就会显得相当复杂。NES里面的Mr Gimmick的AI就做得相当出色,游戏里面的敌方看起来有相当高的AI,能密切关注你的一举一动。所以,如果NES也能在AI方面显得复杂而且不可预测,现在的游戏AI有时候怎么会显得如此简单呢?我意思不是说要丧尸也显得像人一样的AI,丧尸就应该有丧尸的行动方式。而相对于人类角色来说,那些角色必须要有相对应的智商AI。

有时候当我考虑到那些比较低级的游戏如Goombas或Buzz Bombers这些敌人更比那些全副武装的恐怖份子更智能,我觉得这当中肯定出了点问题。

关联游戏:任何有关电影改编的游戏,《霹雳小组4》,《魔界战记》

2.QTE

当你看到一连串QTE按键向你袭来的时候,什么感觉?对于我来说,QTE可以大力的打击我游戏的热情。

我觉得所有人都会拿《生化危机4》来举例,原因是显而易见的。毕竟游戏里面很多QTE都是在过场动画的时候出现,这意味着,当你很放松的观看过场动画的时候了解故事发展的时候,你被迫保持高警惕以免突然粉身碎骨。

好的游戏会把QTE很好的和游戏内容作一个完美的糅合,比如《幻象杀手》和《暴雨》。

对于我个人来说QTE真的是我非常厌恶的东西,如果游戏比较优秀的话,那么我可以接受QTE并继续游戏下去,但是我经历过许多中途而废的游戏因为QTE十分令人烦恼。拿《圣诞惊魂夜:乌奇的复仇》这款游戏来说,我披荆斩棘终于来到最终大BOSS面前,但在它的第二形态,你必须和它来个QTE跳舞比赛,这会令人抓狂的,而且输了,又必须重头来过,实在无法忍受。我问你,这公平吗?我觉得完全不公平。

关联游戏:《生化危机4》,《战神》,《幻象杀手》,《暴雨》

1.忽易忽难的难度

这个估计是我游戏过程中遇到最常见的问题之一了,同时我觉得这大概是最容易让我放弃游戏的原因了。或许你会不同意,但是对我来说,忽难忽易的难度设定完全是灾难。

别误会我的意思,我并不是抱怨一个游戏太简单或者太难。而是当一个游戏的难度设定不自然的时候,会突然从感觉比较自然的难度跳到无法接受的难度,没有一个渐变的过程。游戏里面最重要的部分之一应该是难度随着游戏的进程发展,从开始容易难度渐渐增加。但是当你遇到一个游戏突然难度骤增,你觉得会无法接受。

让我们拿《暗黑之魂》和《恶魔之魂》来举个例子。这两款游戏相对来说难度都比较大,但是它们的难度增加却十分稳定,从来不会有跳跃性的变简单或者变难,因为它们一直保持比较难的水平。试试《交叉利刃》,一个我相当喜欢的游戏,而且我至少试了5次从头开始玩,但是那种不稳定难度每次都几乎让我崩溃!

这大概是我最不可容忍的因素了,而且正是这原因导致那些经典的游戏无法坚持到底。所以我认为这应该是最打击热情的因素。

关联游戏:《交叉利刃》,《最终幻想》系列,《勇者斗恶龙》系列

以上就是此次榜单。正如我所说,以上列举的游戏不乏一些公认十分经典的游戏,但要知道一点,即使是经典游戏也有一丝缺点。如果以前这些对你没有任何影响,那么恭喜你,放手享受所有游戏带来的乐趣吧!

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