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挥剑决浮云 中国的侠文化与侠题材游戏漫谈

时间:2011-10-13 10:36:16
  • 来源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

武侠与《金庸群侠传》:把酒结挚友,仗剑江湖行

武侠文化是大家所最为熟悉的一种侠文化种类,同时也是中国侠文化最辉煌的部分。一般来说我们把宋元时期的武侠话本当作武侠文化的起源,在经历了明清白话武侠,民国武侠小说后,一直延续到现代港台和大陆的新武侠时代,而形成了一个完整的武侠体系。武侠与游侠最大的区别就在于前者有了完善的系统,诸如“门派”,以及基于门派的错综复杂的武学分支,从大处而言就是有了一个名为“江湖”的世界,这个世界与中华文化丝丝相扣,譬如少林武当,名山宝剑以及十八般武艺等等。正因为如此,武侠文化有着游侠文化所不具备的扩展空间,门派与门派之间的恩怨纠葛,侠客与侠客之间的爱恨情仇,绝世武功秘籍或是宝剑的争夺,都成为了小说或是影视作品的大好题材。

竹林打斗是《卧虎藏龙》公认的经典桥段

我们所熟悉的武侠题材文学影视作品实在太多太多,以至于都不知道该从何说起。武侠小说方面自然首推金庸先生的“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”这十四部作品,而在影视作品方面,个人认为李安导演的电影《卧虎藏龙》最能代表中国的武侠文化。在影片中,江湖上的纷争、侠义与恩仇纠缠在一起,深陷其中的人无法抽身而出,而初涉江湖的人同样在懵懂之中愈陷愈深,既有着飞檐走壁,刀来剑往的武打表现,也有着凌波微步,飞身投涧的凄美意境,李慕云教训玉娇龙的话同样很好的诠释了武侠文化的深刻底蕴。

这些头像老玩家是否还记得?

和影视一样,正统的武侠游戏同样多不胜数,这里举的例子则是最具有武侠特色的一款老游戏《金庸群侠传》。在游戏中,玩家扮演的主角游走三山五岳,结交知心挚友,研习绝世武功,惩奸除恶或是杀人放火,为善为恶尽在一念之间,而金庸先生所著武侠小说中许多经典的桥段也会在游戏里一一再现,展示给玩家一个庞大且自由的江湖世界。

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