从前作看NBA2K12的进步与瑕疵
- 来源:3DM文学组-PHD
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
2.接下来说说菜单,2K11的时候PC随了Xbox360的风格,与PS3版本的菜单有着巨大的不同。Xbox360版本的菜单是9格菜单,PS3版本则是普通的子母菜单。360版本的菜单带有图示,有种很现代的感觉,很直白,不需要看文字也可以进行操作。PS3版本则是纯文字,简洁的不得了,如果语言不太过关的话,很难进行操作,会东捣鼓下,西捣鼓下,最后还不知道自己在捣鼓什么。
到了2K12,PC也使用了去年PS3版本的菜单,虽然有一个主体整合型的界面可以进入关键的一些游戏模式,但是大部分需要设置和其他的一些游戏模式就是纯英文摸索了。虽然菜单变得简洁了,但是缺少了原来9格图文菜单的方便性,变得不太人性化,也变得有点呆板。
2K12的菜单虽然简单了,但是语言不过关真的会有点头疼
3.关于两代游戏的主题游戏的体现,2K11主要是表现了乔丹当年的英勇,有专门的MJ模式,如单人战役一般的MJ挑战模式。也可以通过用户的游戏过程长短来解锁新的Nike Jordan系列经典战靴,不同的战靴还拥有不同的技能值附加。
2K12主要的玩点的辉煌模式,15名经典球星的经典战役,给玩家完全不一样的体验,值得一提的是,15名球员的所在游戏环境会与当时的电视摄像技术而有所变化,比如比尔。拉塞尔的比赛在60年代,整个画面就是黑白的,字幕,记分牌也是十分复古,3分线当时还没有出现,所以没有3分球也表现了出来。自然也没有普通游戏中的那些厂商赞助的LOGO。就是觉得声音还原的不是很好,既然是主打这个模式,在解说上,就应该还原当时的风格,那种广播中的那种电波声,球场上的音乐也应该复古点。还有就是,早些年间的比赛应该是分上下半场的吧,怎么不修改下呢。
辉煌模式提供了丰富的经典球员
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