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第二春来了?中国单机游戏在第三个十年的崛起

时间:2011-09-30 09:05:57
  • 来源:多玩网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

如果说孟宪明创立网元圣唐投身单机游戏领域是因为昔日其在网元网主营业务即为单机,相关资源所致的话;那么,做为依靠《传奇》起家,长久以来被视为是中国网游产业拓荒时代一面旗帜的盛大意图进军单机游戏产业则表明了这并不是一个偶然现象。在吴亚辉看来,一方面是因为大型有端网游在今日陷入严重的同质化。十年前的玩家可以在重度PK网游中享受到屠城的快感,但在今日越来越多的新品重复的却是同样的游戏方式与内容,这使得玩家在游戏乐趣上感觉不到快乐。表现在行业之上,即是老产品远比新产品好做,因为玩家的固有社交群体存在于此,而在新产品中游戏内容没有大的创新,又没有熟悉的社交群体,这使得网游新品不复当年的高额利润。

在这种情况下,在游戏性上更富有表现力,且更具有文化属性的单机游戏必然会使得大批心生厌倦的玩家转型或回归。尽管在过去的十年中中国的单机游戏厂商已不复上世纪90年代末期之勇,但这一市场实际却从未消褪,《仙剑奇侠传5》的120万套销量或许还可以因为其具有“国民游戏”的特殊性来解释,但《古剑奇谭》这样一款初出茅庐的新作在2010年实现高达70万的产品销售量则完全可以证明单机在今日的市场环境下仍然存在空间。

“更为重要的一点是,旧有单机模式下因为客户端实体光盘导致盗版泛滥,影响最终销售的问题也已经随着单机逐渐依托互联网发展而被解决。”吴亚辉这样表示,2010年网元圣唐推出的《古剑奇谭》与2011年百游所推出的《仙剑奇侠传5》均不约而同的采取了网上下载客户端,售卖CDKEY的营销方式,在这一模式下不但有效的规避了盗版带来的危害,同时更在一定程度上节省了原本的渠道成本与产品最终的制成成本。吴亚辉就像记者透露,在《仙剑奇侠传5》最终实现的120万套销量中,有超过6成的销量是来自于网上的CDKEY。

在这样的情况下,看来单机真的有可能在新一个十年中重新迎来自己的辉煌。

利润,有些丰厚

在欧美地区,凭借着发达的视频游戏产业,单机游戏存在着较大的发展和想像空间。做为动视暴雪公司的旗舰产品,《使命召唤7》可以轻松在欧美地区达到1320万的销量,而销售额则突破5亿美元,但在中国,这样的情景似乎要大打折扣。

问题的核心显然在于盗版以及免费下载为单机游戏带来的危害,事实上这一问题也是间接导致在过去十年间市场不断萎缩的原因所在。但如前文所述,随着单机发售渠道逐渐由线下转移至线上,CDKEY的售卖使得这一问题得到了有效的缓解。仅以实现70万销量的《古剑奇谭》为例,网元圣唐不但通过官方或媒体合作方式进行客户端的下载与正版CDKEY的售卖。同时也和一些大型的网络单机游戏下载站点建立合作关系,许诺与其进行收益分成,这些措施使得《古剑奇谭》在上市半年之后市场上一直未能出现可以使用的盗版。而在《仙剑奇侠传5》的售卖中,百游也采取了类似的手法。

借助于发达的视频产业单机在欧美仍可创造可观的销量,图为《使命召唤6》发售前夜玩家排队抢购的场景

这样的手段使得代理商以及研发商利益得到了保证,在另一方面也将产品的制成成本和渠道成本进行了有效的控制。网络化的单机省去了精美而又复杂的游戏包装盒、制模、压盘、印刷等一系列的成本工作,因为他们都已经被网上虚拟的客户端下载所取代。这使得利润逐渐提升。而在另一方面,在渠道成本的控制上也起到了行之有效的作用。

单机游戏在研发之外的制成成本上究竟有多高?尽管外界长久以来一直对这个问题有所忽略,但据进行了此番代理《仙剑奇侠传5》的百游公司透露,这恰恰是单机游戏产品中成本消耗最大的一个环节。百游副总裁吴亚辉向《游戏预言家》透露,《仙剑奇侠传5》所推出的实体版光盘和豪华版,其制成成本消耗高达2500万元人民币。用吴亚辉的话说,这是一个极度考验公司现金流的时刻。在最多的一天,他甚至一下就签下了高达1300万的合同金额。这还仅仅是全部120万销售产品的40%,如果将CDKEY模式取消,全部采取120万套实体版正版游戏,那么其成本消耗将不可估量。

在此番百游成立单机公司所代理的首款产品《英雄无敌6》上,据《游戏预言家》了解百游公司与育碧所签订的是一份1000万元代理合同。与《仙剑奇侠传5》不同的是,这份合同并没有包括后期的分成部分,这也即意味着此次百游公司所实现的销售额均将归公司所有。而据吴亚辉介绍,《英雄无敌6》只要销量能够达到15万套,百游公司就可以挣钱。而借助于百游公司的网络渠道,他预估这款游戏在上市6个月之内大概能够实现2000万元人民币的销售,平均每月实现销售额350万元。而这样的数字其实已经和国内一些小型团队研发出一款WebGame通过平台所获得的分成收益相等 -- 一些第三方人士就像《游戏预言家》介绍,当前国内一些著名的社交游戏,其在球探足球比分平台运营之后每月原开发团队所能拿到的分成收益不过二、三百万元人民币,而这还是极为成功的作品。

百游认为《英雄无敌6》大概可以创造2000万元人民币的销售额

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