从李阳扬言长城火烧游戏 看中国游戏圈的是是非非
- 来源:网易
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
他们总说自己没错是这个世界错了,整个环境真都是黑的?
玩家们抱怨某款游戏的某些设计完全是赤裸裸的为了赚钱的时候,游戏厂商总在背后露出不屑的冷笑——游戏公司不是开善堂,花了那么多钱来养美术养程序养策划养运营做推广,不就是为了赚钱?不赚钱,游戏公司难道是为了爱和正义么?
质量粗糙是投资人逼的,宣传手段恶劣是玩家逼的,商城抢钱赤裸裸,是成本逼的。这就好像琼瑶片里男女主角对吼——都是你妈逼的。自己没错都是世界的错,整个环境都是黑的,就自己是一朵优雅圣洁的白莲花,如果莲花黑了,那也是环境给染的。游戏行业里能挣的钱千千万万,游戏行业外头的钱更是万万千千。宣传手段不恶劣也能红的游戏有没有?拉到了长期投资几年磨一剑的游戏有没有?你觉得玩家低俗你可以不低俗,你非要觉得不低俗活不下去你还可以不做。啥事情都做了,面对诘问的时候就睁大眼睛做鹌鹑状,这算不算端起筷子吃肉,放下碗了骂娘,又想当那啥又要立牌坊?小马哥在学校被人欺负了,怒而杀人还要判死刑呢。管你是自发的还是被逼的,龌龊事情做多了,别人还不能看不起你?哪儿有那么便宜的事儿?
这样的广告已经算是很收敛了,真的是环境逼你这么做的?
没有缝的蛋,苍蝇才不会去叮呢
我相信游戏玩家们对游戏都有一种特别深沉的爱,一旦有人说游戏是毒品,这就跟说自己的初恋的女人是个bitch一样让他觉得愤怒;我也相信大部分游戏玩家转成的游戏厂商,最初的动力真不是为了赚多少钱,而是为了对游戏的爱。
而听游戏厂商抱怨是一件很有趣的事情,尤其是那些刚从游戏玩家转变而来的游戏厂商。他们心里往往还有几分对做一款好游戏的爱。可惜这“好游戏的标准会随着他们从业时间的增长被不断的定义,最后变得妈妈都不认得。
过度游戏这个问题,一直让游戏产业面对舆论时很“纠结”
但是你看,我们就是这样一边把游戏奉为圣物,见人说他的不好就特愤怒特委屈,恨不得把世界上所有说游戏不好的人都拉去坑掉。但是自己往游戏身上泼起脏水来,就一点也不带手软的。在他们眼里,游戏就是那么光辉灿烂,里里外外都闪烁着梦想和自由,凡是说游戏不好的都是腐朽落后与偏见。可惜老祖宗早就说过了,没缝的蛋,苍蝇才不叮呢
风力:游戏素质低并不是网游本身的问题 环境所迫罢了
游戏很容易做而推广很困难,而反正市场上同质化的游戏很多,很难说品质有什么高下之分。要抓住玩家、抓住受众最基础的需求,甚至不一定与游戏有关。具体到广告就是各种有歧义的广告语,各种名不副实的色情图,尽一切可能把你的思路往淫秽的方向引导。当你真的(不管基于什么原因)点了广告,发现事实并非如此时,就会有上当受骗的感觉,一股低俗的感觉油然而生——为什么用这种方式吸引眼球?要是有真材实料,何必挂羊头卖狗肉?所以说,让你觉得网络游戏低俗的,不是游戏本身,而是广告。
被网页游戏的色情广告骗过的人,何止千万?
既然分析到这个程度,那么接下来怎么办?网游就这么低俗下去?网游的广告就这么低俗下去?如何才能提升网游的素质?这个问题的答案出乎预料,其实你并不需要去提升素质。假如这样的广告一直没有人点击,它自然也就逐渐消亡;假如它有固定的用户群,那么当这些用户群掌握了话语权,开始定义世界时,他们将改写“素质”的定义,从而颠覆我们对于低俗的看法。正因为低俗是一个普遍的概念,所以你无须思考为了提升游戏素质你要做什么,而只要按照自己的习惯去游戏。
其实并不存在游戏素质低 只是出发的角度不同
今天的国产游戏,你不用花时间,不用做任务,不用练技能。你要做的就是用网银买一些“元宝”,然后直接购买你需要的装备、服务、技能,一切。这是国产游戏被诟病低素质的重要原因,但在很多现实场合你都需要花钱购买服务,比如理发、家政、公共交通,或是医疗、教育。你不具备这方面的能力或不具备这方面的条件,所以你需要别人的服务,为此你必须付费。
太注重赚钱,一直是国产网游被诟病的重点问题。
在某些场合,比如你看到一些裸露的webgame广告时,你会觉得“这些广告素质低”,这个时候你说的素质指的是“约定俗成的道德观念”;假设你又经不住诱惑点了这个广告,开始玩这个游戏,然后骂这个游戏没素质,这时的素质指的是“游戏中的人机互动环节与人际互动环节的数量”;最后当你发现你必须花钱买道具才能在这个游戏里玩得比较开心,你痛骂“这是什么素质!”这时你所谓的素质指的是运营者设定的物品价值与你心理价位之间的反差大小。最后你花了一千人民币买到黄金装备把别人砍得到处跑,顿时又觉得这个游戏不错,这时你不会说游戏怎么样,但其他人则会把“你”、“素质”与“低”这三个概念联系在一起。
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