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实况orFIFA:争风吃醋终亮相,你到底爱谁?

时间:2011-09-28 14:32:01
  • 来源:3DM文学组-棍子
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

      FIFA12一声炮响给,给玩家们送来了美好足球新体验,但不得不说的是,FIFA12创新技术的使用,也颇造人诟病,如前文提到过的物理碰撞引擎,夸张的效果总让人感觉各球队的球星们在假期都去少林学了“沾衣十八跌”和“分筋错骨手”,动辄就是各种诡异的骨骼错位和让人惊心动魄的神奇碰撞,分明就是传说中的“隔山打牛”啊。归根结底,FIFA是一款美国人的游戏,美国人管橄榄球球叫football,足球叫soccer,而在美国,足球并不怎么受人欢迎,最著名的球星的年薪不过是橄榄球运动员的一个零头。美国人对于足球文化的把握也是FIFA系列一如既往的弱项,从头几代至今这点仍是FIFA需要改善的地方。对于有着上百年足球文化历史的欧洲,FIFA系列的爽快的游戏感更像是美式快餐的倾销,虽然吃的时候很爽,但饭后发现其实并得到多少营养。相反,实况则在这些方面做的要优于对手,如:大师联赛中的欧冠比赛,瞬间就会让你耳目一新有很强的代入感。这些也体现了日本厂商的细致入微。美式的倾销或者能让FIFA得意一时,但沉下心来,专注细节,着重游戏的把握才能真正博得玩家的欢心,不知何时EA对于新技术的使用能更为理性,不让每次新作都让玩家有做了小白鼠的感觉,联想到即将上市的《2K12》的物理碰撞,总感觉,EA在拿足球填补篮球的遗憾,毕竟在那里篮球和橄榄球才是主流。 

                    (骨骼惊奇的梅西和激情四射的EA橄榄球)

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  • 类型:体育运动
  • 发行:Electronic Arts
  • 发售:2018-09-28(PC)
  • 开发:EA Canada
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:写实足球EA游戏千万级销量

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