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《英雄无敌》的英雄何在?——怀念3DO时代的RPG风

时间:2011-09-23 13:35:33
  • 来源:3DM文学组-哈梅内伊
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

      但在我看来,H5作为英雄无敌系列作品最大的变化,是强化了联机对战模式,最直接的体现就是,游戏厂商强化了“周BUFF”这个设定,导致大大缩短了战役的进程。这个在前几作中都存在的设定在H5中得到了空前的加强,竟然出现了城堡生物翻三倍,包括金钱在内所有收入也翻三倍的强力BUFF,而在诸如“魔法之周”这类针对英雄的相对较小的周BUFF中,魔力值消耗减半也大大增强了英雄的持续作战能力。

      这些设定虽然对AI也同样有效,但大家都知道,同样的兵力掌握在玩家手中与由AI指挥,效果简直是天差地别,一个强大的BUFF如果出现在战役刚开局时,对AI的不公平就更加明显,因为对玩家来说,初期兵力与财力的桎梏才是战略拓展的难点。但这个变动在玩家之间互相对战时效果却相当不错,策略游戏的对战性肯定不如即时战略游戏那么爽利,通过BUFF加快游戏节奏倒是让喜爱对战的玩家爽了不少。看起来联机对战也许就是英雄无敌的发展方向吧,但单机游戏最让人痴迷的成就感却降低了不少。而且战役地图的缩小,加之每张地图上敌对城堡数量的减少,直接导致了英雄冒险之旅的缩水,对于老玩家来说,似乎找不到那种一路征伐一路升级的痛快感觉,每个战役总是刚玩出点味道来就结束了,让人意犹未尽。而自制地图与随机地图又缺乏故事背景与连贯性,总让人感觉少了点什么。

      《魔法门之英雄无敌》毕竟是一款单机策略游戏,在联机对战方面先天不足,拼命强化弱项去追赶潮流趋势,也许有的玩家拍手称快,可毕竟不是所有人都有时间忍受漫长的发展过程来享受联机的乐趣,这从电子竞技大赛无论是正式比赛项目还是表演赛项目都没有一款策略游戏就可见一斑了。

 

      爱之深责之切,其实H5已经是一款比较优秀的游戏了,但是新接手的UBI大概被3DO的倒闭吓到了,以至于H5从血统上来说,基本传承的是好评如潮的H3而不是引起巨大争议的H4。但在我看来 H4并非一无是处。3DO的倒闭与其说是被H4拖累,倒不如说3DO内部的混乱导致了H4只能算是一个半成品就匆匆上市,而本应是补充与完善的资料片也不尽如人意,当H4的最后一个资料片《疾风战场》于03年7月在中国上市的时候,3DO其实已经在一个多月前就向加利福尼亚联邦法院申请了破产保护。

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