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《英雄无敌》的英雄何在?——怀念3DO时代的RPG风

时间:2011-09-23 13:35:33
  • 来源:3DM文学组-哈梅内伊
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

 

      作为喜爱英雄无敌系列游戏的玩家,我和很多人一样,最早接触到的是《魔法门之英雄无敌3:埃拉西亚的光复》,H3无疑是一款非常优秀的作品,在当时被称之为回合策略游戏的代表作、巅峰作。这款上个世纪的老游戏以及后续的两个资料片直到今天仍然拥有大量玩家,而作为英雄无敌系列平衡性较好的一款作品,H3也为厌倦了弱智AI的联机爱好者们提供了一个优秀的对战平台。因为最多只能算是伪粉,我并没有像许多发烧友那样让这款游戏常驻硬盘,时不时拿出来再回味一番。时隔多年,H3留给我最深刻的印象就是突破重兵防守的龙城之后的兴奋,让人眼花缭乱的各种宝藏,其数量和种类都超过了之后的H4和H5。

 

      而在H6姗姗来迟的今天,大家最熟悉的自然是H5了,作为英雄无敌系列的重生之作,H5首次实现了真正的3D化,在图像表现力上迎合了潮流,视觉效果远超前作。在游戏性方面,则完全继承了H3的精髓设定,在新增了魔法和种族的前提下,平衡性也保持的比较合理,并没有出现H4那种重大的平衡性BUG,至于其他的变化还有很多,但H5毕竟不是一款新游戏,在这里就不一一赘述了。

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