80后玩家美好回忆 那些浸透我们青春的格斗游戏
- 来源:爱极客
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
2.饿狼传说系列
街头霸王的成功,自然会有别的公司来模仿,来抢这一个市场,其中,SNK就是成功者。最早接触的snk格斗游戏是饿狼传说系列。和街头霸王设定很类似,龙和ken是师兄弟,招式接近。但是伯格兄弟是亲兄弟,招式却是迴异。简单点理解,哥哥特瑞属于壮汉,力量型;弟弟安迪属于速度,灵活型。
很多游戏都有类似的,师兄弟,兄弟,宿敌的设计。一来确实不可能冒出那么格斗招式,二来,岛国比较喜欢一种所谓羁绊的玩法。(看了火影忍者终于明白了一点点)。街霸的龙,ken;饿狼的特瑞,安迪;龙虎之拳里面的坂崎良和罗伯特;拳皇里面的草雉京和八神。熟悉而又不一样。
不知道从何时开始,貌似是侍魂2开始的,选人前有按键作用的说明什么的。当然,我们是基本上无视的。简单直接才是格斗游戏。
特瑞和安迪,伯格兄弟。饿狼有三个主角,伯格兄弟外加乔东方。故事是从伯格兄弟为了向吉斯报杀父之仇开始的。至于乔东方,这个是酱油吗?倒是真的不知道他为什么。可能就是纯粹为了试练(也是日文名词,就是通过修行,战斗提升自己。当然,可以引申到其他方面的。再扯一句,日文中,手加减就是单挑的意思)
不知火舞,cosplay最热的角色之一。但是要cosplay好不知火舞倒是非常不容易。不知火舞那个超级劲爆的身材,基本上无法在人间出现。F的上围,黄蜂腰,还有修长的美腿。而cos呢,基本见一个吐一个,这个不是人间可以拥有的美人。
特瑞的飞行道具。一直有一种说法,SNK内部是两支团队的,所以造成了同一个系列的游戏年代不一样,风格就迴异。比方说,拳皇96,98,2000的风格类似。然后97,99又是类似。单单从飞行道具的理解就是如此。早期的飞行道具是全屏的,特瑞的也是,后来改为半屏不到。甚至在拳皇98,龙虎之拳的角色的飞行道具,变成了近身的气功技。特瑞是其中的受害者之一,飞行道具一时是全屏的,一时是半屏的。火箭踢最初是蓄力型的,后来变成类似升龙拳的打击型的,后来又变成蓄力型。
躲在一边放飞行道具,死不主动进攻。对付电脑很有效,单挑时候基本上是等着给吃掉的菜。
认真看一下,这个图里面,特瑞和不知火舞并不在同一条线。不是bug,这个是饿狼传说系列,从第三部开始原创的三线作战系统。一般格斗游戏都是2D格斗游戏。饿狼玩的是伪3D打法,简单来说,就是从一般正统的一个平面作战变成两个平面,中间还有一个中间过度层。不仅仅在战斗中可以换线,甚至在击倒对方之后,还有一个被击飞的特写。(当然,给击倒也是如此)
随便说一句,饿狼传说2特别版是首个引入超级必杀技的游戏。
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