就不能有点想象力吗?电子游戏开发商的七大陋习
- 来源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
从80年代开始,游戏就为我们提供了一个自由探索和冒险的世界。游戏让每一个接触它的人成为了英雄,让我们有机会探索危险的地下城和未知的世界。在最初的时候,开发商们总是绞尽脑汁地为玩家设计一个充满创意和乐趣的世界,但随着技术的不断发展和游戏业的不断成熟,游戏开发商们在游戏设计方面,仍在原地踏步。
这或许是因为不可避免的大众化,又或许仅仅是因为他们懒。不管怎么样,下面是国外论坛为大家列出的游戏设计师们所犯的七大错误:
1.固定的NPC
固定的NPC在很早之前就已经出现了,在当初,没人会在意这个问题,但现在已经不同了:游戏里有各种各样的任务标记、NPC头上顶着大大的感叹号等等,但这些NPC就不能四处走动,休息睡觉吗?或许这是因为开发商们想要让玩家更容易地找到这些NPC,但让他们在喷泉附近走走也没什么。
2.无聊、重复的任务
你是不是很久没有体会到当年你第一次玩游戏时的那份激动了?可以说几乎没有。你所接到的任务基本上可以用下面五种类型概括:
- 取回或者递送某些物品
- 杀死N个怪物
- 在某个地区寻找某样物品
- 护送任务
- 收集某些物品
3.游戏性单一
不管是FPS、RTS还是RPG,都变得越来越枯燥无聊了。FPS无非就是掩护、射击、装填,RTS就是造房子、造兵、攻击,RPG就是不断地升级升级再升级。
游戏设计师们,能稍稍发挥一下想象力吗?
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