从自行研发到海外购买 论国产游戏引擎发展史
- 来源:天极网
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
早期国内网游的3D游戏引擎,主要是使用OGRE引擎,这是一个开源的图形引擎,并不具备游戏引擎其他应有的功能,但是其有很方便的接口可以与其他功能引擎接入,所以这个开源、免费、拓展性强的图像引擎,很长一段时间内都是国产锁3D网游(2.5D)首选的引擎,其代表游戏是《天龙八部2》,同时代的国产3D游戏大多都是采用OGRE引擎制作的。由于是免费的开源图形引擎,所以很多国产游戏所谓的自主研发游戏引擎都是通过OGRE引擎改造而来。
自主研发实力作品《完美世界》
有不少具有相当实力的游戏公司热衷于自主开发游戏引擎,例如:完美世界。通过借鉴其他引擎技术,整合开发出Angelica引擎,完美世界凭着这引擎打造了不少成功之作:《完美世界》、《诛仙》、《赤壁》。
堪称画质最强的《永恒之塔》
为了追求与单机游戏相媲美的画面,用上先进强大的单机游戏引擎开发网游。盛大公司代理的《永恒之塔》就是其中之一,采用CryENGINE2引擎开发,虽然为了降低电脑配置要求阉割了部分特效,但画面表现力度远优于同类产品。
率先采用双引擎制作的网游《鹿鼎记》
由于虚幻3引擎、CryENGINE2引擎等是主要用于单机游戏制作,在网络适应性和稳定性弱于专门的网游引擎。但是多数商用网游引擎画面表现水平远不如前者。《鹿鼎记》率先打破一个游戏只用一款游戏引擎的传统,在网络端采用Big World引擎来提升服务器性能和支持较好的网游特性,在画面方面采用虚幻3引擎制作,以保障具备优势的画面表现力。
总结:
国外游戏市场主要以单机(视频和PC)为主,在引擎表现上也主要追求高端效果,国内与国外引擎在高端效果表现的技术上肯定是存在差距的。目前国内自主研发引擎的最大不足之处在于不成熟,这种不成熟体现在了工具、硬件兼容性、性能以及功能的完整性等诸多方面,但大量使用自主研发引擎开发出的商业产品的成功,用实践证明了使用自主研发引擎也是一个不错的选择。目前国内自主研发的游戏引擎技术实力整体来说还是非常低的,原因主要是经验和心态。研发游戏引擎是一个庞大而系统的软件工程,和做学问一样,是需要花时间去钻研和埋下头去实干的。
如果自主开发引擎不会影响游戏质量和按时发布,或企业有长期使用自己的引擎开发游戏的计划,应该考虑自主开发引擎, 否则应该考虑成熟的商业引擎, 毕竟采用商业引擎具有开发时间短,产品质量高的优势,也有利于企业技术人员掌握最新游戏开发技术,能够在最短时间内缩小与世界级游戏水平的差异甚至有可能赶超。
国家建设需要有特色发展,游戏发展也是同样道理,希望日后能出现更多国产精品游戏。
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