从自行研发到海外购买 论国产游戏引擎发展史
- 来源:天极网
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
十六年的仙剑,姚仙三年亲自操刀全力打造 -- 《仙剑奇侠传5》。《仙剑》是国内经典的游戏大作,浓缩了国内游戏制作人员技术精华,代表每个时期国产游戏的发展水平,折射出国产游戏引擎的技术水平。
即将发布的《仙剑奇侠传5》战斗图
什么游戏引擎?举个简单例子,在某游戏中的一个场景中,玩家控制的角色躲藏在屋子里,敌人正在屋子外面搜索玩家。突然控制的角色碰倒了桌子上的一个杯子,杯子坠地发出破碎声,敌人在听到屋子里的声音之后聚集到玩家所在位置,玩家开枪射击敌人,子弹引爆了周围的易燃物,产生爆炸效果。在这个简单而常见的过程中,游戏引擎便在后台起着作用,控制着游戏中的一举一动。
游戏引擎的定义是:用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。
布加迪威龙‘心脏’——强劲的16缸引擎
游戏引擎就好比赛车的发动机,显卡就好比车身辅助设备等。没有强大的发动机马力输出,车身设计再好也难以突破速度极限。
GPU与游戏引擎关系
游戏引擎核显卡的关系可以简单地形容为:实际的游戏开发过程中,显卡是游戏的物理基础,所有游戏效果都需要一款性能足够的显卡才能实现,在显卡之上是各种图形API,目前主流的是DirectX和OpenGL,我们所说的DX10、DX9就是这种规范,而游戏引擎则是建立在这种API基础之上,控制着游戏中的各个组件以实现不同的效果。
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