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赛道狂飙挑战自我 盘点过去一年的RAC游戏

时间:2011-06-14 15:08:31
  • 来源:大众软件-Oracle
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

极 品

全世界首款销量过亿的RAC,这是NFS系列能独占一个标题的资本。NFS的正统作品已经出到14代了,这个最长的RAC系列没有参照对象,只能自我超越。

如果回溯一下,《最高通缉》(Most Wanted)是NFS的一个顶点,后来一年一作的频率让开发工作室不堪重负,此后突然就爆发了恶果,《卡本峡谷》(Carbon)不仅没能重现前作的辉煌,也把这个系列的未来带入黑夜。之后的《专业街道》(ProStreet)和《无间追踪》(Undercover)是寻求改革却无奈失败的作品,“快餐化”的指责此起彼伏。直到EA决定由两个工作室交替开发新作才有所好转,《变速》(Shift)是拟真系流行的2009年EA的试水之作,虽然与这个系列的精髓相悖,好歹保住了NFS这块招牌。其后一年的《热力追踪》(Hot Pursuit)才总算用复刻的形式还原了NFS的原始味道。

《热力追踪》又回到了系列玩家熟悉的NFS风格

开发《热力追踪》的Criterion Games取得过让人瞩目的成就 -- 《火爆狂飙:天堂》(Burnout Paradise)。这让我们无需再怀疑游戏画面,在搭建城市方面他们也是一把好手,更让人满意的是,NFS系列的驾驶手感也被很好地继承下来,不会让玩家有玩“极品狂飙”的感觉,这一点尤为可贵。

然而《热力追踪》的精华远不在于复刻,而是一个名为“Autolog”的网络服务系统。本作交由Criterion Games开发也正是看上了他们在《火爆狂飙:天堂》里实现的“无缝网络连接”功能。在后者的单人游戏过程中,玩家若想多人联机,根本无需中断游戏,画面颜色一明一暗间就已经实现了模式转变。整个城市、赛道以及你的位置不会发生丝毫变化,顿时那些还在多人房间里苦等对手加入的联机方式变得无比原始。Autolog显然不是一拍脑门就想出的创意,而是经过了大量的经验积累,其中不仅包括《火爆狂飙:天堂》已经实现的玩家同步,还包括《变速》 中尝试过的全自动赛事匹配、好友间游戏比赛生涯、任务排行榜,以及在线等级、截图、成就展示等,由此成就了Autolog这个堪称目前最优秀的网络服务系统。

新作风景优美,车辆建模有长足进步,变速的塑料感一扫而光

《热力追踪》几乎无需对游戏本身添加任何增加玩家黏着度的设定,Autolog本身就提供了最基本也是最有效的黏着 -- 挑战。你登录游戏最先看到的就是Autolog,好友的状态会实时更新在主界面上:谁又在哪条赛道里超了你几秒,你要赶紧去反超之。游戏里还有一些赛道需要好友中的任意一个完成才可以解锁,你加一个有这游戏的好友,Autolog就会推荐他所有玩这游戏的好友给你,然后就是源源不绝全是好友……天天就看大家刷成绩。对抗部分是Criterion Games大显身手的地方,别的玩家可以替代游戏中的AI队友或做为对手的警车出现在游戏中。联机过程是无缝的,只会出现一个简短的连接过程 -- 在RAC的联机方面这也算一个里程碑了。

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