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《上古卷轴5:天际》制作者为你详细答疑

时间:2011-06-05 21:06:25
  • 来源:3DM-吉猪
  • 作者:吉猪
  • 编辑:ChunTian

问:在不久前的演示中,我们简单地接触到游戏世界的生态学设定。演示中提到了一群野狼在猎捕猛犸象。在生态学这方面经过什么样的设计,在《天际》的各个环境中漫游会有什么样的遭遇?

答:当我们开始设计生物和怪物时,一切都是通过生态学原理来完成的。每个生物都有同类群体,这样才感觉是完整的物种。玩家不会在地下城或者冰原上看到某种随机混合而成的怪物。它们都是通过食肉动物/被猎食动物、盟友/敌人的关系来定义的。因此我们设计了巨人来保护猛犸象 -- 如果你不去惹它们,它们也不管你。我们还设计了野狼来猎捕鹿类。如果你骚扰了躺在棺材里的亡灵,它们就会爬起来追杀你。

问:在物品和武器掉落方面,有什么特别之处吗?掉落是随机的,还是脚本设计好的?玩家在游戏过程中会不会获得大量牛逼道具或大量战利品?

答:全部都有。这个物品掉落系统,准确地说应该是“经过控制的随机”。掉落物品的套装和分类是与当时玩家所处的境地有关联的。比如,亡灵巫师掉落的物品就不会跟盗贼身上掉落的物品一样。可以说是在某一物品分类中是随机的。玩家知道盗贼头目会掉落一把魔法武器,但不知道是哪一件武器,是剑是刀还是斧?亡灵巫师会掉落一把手杖,但是什么样的手杖就要看运气了。

任务的奖励物品更加“经过控制”。比如,营救一个部落女长老的儿子,她会给你一件特殊的奖励。通常是游戏中其他地方找不到的特殊物品。

这款游戏的其中一个特色是战利品丰富。我们设计了数千种不同武器和护甲,而药水、卷轴、炼金术原料、珠宝之类的就更不用说了。同时还延用了上一代的独特圣器。我们把《湮灭》和《天际》两个世界完美结合了起来。

问:显然在制作这款游戏时,环境和地下城的多样性下了很大功夫,但《天际》世界本身的居住者有什么特别之处吗?在怪物/生物/镇民/野生物之中会有什么样的多样性吗?那些重要、原创的怪物呢?

答:很多大家所熟悉的生物都会以全新形态、全新动作在本作中现身。比如《湮灭》中的巨魔也会在《天际》中出现,但它比前作的形象更酷。本作中最牛逼的新生物当属巨龙了,我们为它花费了大量功夫。除此之外还有其他从未使用过的生物,届时会给大家带来惊喜。

问:《天际》的新技能系统中有不少作了精简,有不少作了剔除,外界正在热议这一方面。比如神秘学、杂技和竞技技能被删除。除此之外,还有什么从《湮灭》中被删除、什么添加到《天际》中?

答:我们重新检视了《湮灭》的技能,看它们是否对玩家有用、是否清晰明了。一些技能没什么作用,比如杂技。其他让人感到摸不着头脑,比如神秘学。我们要资源优化配置,保留最适合、最有趣的技巧。

近战武器技能现在以一个最重要的属性来区分。你能否单手使用它,或者要用双手来使用?在《湮灭》中,刀剑类和棍棒类的区别很小。选前者和后者都没什么区别。而在《天际》中,玩家要选择一把武器和一个盾牌,或者一把巨大的双手剑而不拿盾牌。刀剑、斧头和棍棒之间的区别在于你选择的特技。因此在本作中完全有理由精挑细选。

在魔法技能方面,我们喜欢神秘学中的一些魔法,保留了大部分,但分配到了其他技能中。因此我们在这方面并没有删除太多,而是作了重新安排。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Game Studios
  • 发售:2011-11-11(PC)
  • 开发:Bethesda Softworks
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:剧情开放世界经典

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