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《上古卷轴5:天际》值得期待的20大理由

时间:2011-04-19 16:00:38
  • 来源:A9vg-ybfelix
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

14. (PC版)完全支持mod,和前两作一样提供Creation Kit。另外本作中很多调整也是受到之前游戏的一些精品玩家mod的影响,并从中学习

15. 新引擎画面极其精美。绘制距离,内容和细节程度能够处理“从植物到山脉”的全尺度。不再有像4代那种近处和远处物体精细度上的巨大差异。树枝在风中摇摆,山峰有各自的微气候(雨雪,云雾),随着登高,风雪会越来越猛烈。甚至你的角色的手也有逼真的动画 -- 不再像大部分其他游戏那样永远紧紧握着。打开游戏地图也是无缝地将镜头拉高到天空俯视3D渲染的世界。

16. 维京僵尸!(Draugr,远古的不死Nord战士),看起来是肌肉强壮,长胡子的骷髅.

17. 游戏中有真正的经济系统。比如你出于什么理由破坏了一个伐木场,结果会导致附近的商店里木质物品缺货 -- 比如,弓箭。你也可以帮忙伐木场劈柴,来赚点小钱。

18. 还是会有类似4代进入一幅画中那样的奇怪任务。“希望能够提醒玩家这是一个魔法和奇幻的世界”。还有一些隐藏的秘密 -- 不过不会是独角兽了。

19. 技能/perk系统的表现形式是广阔的天空中诸神各自的星座 -- 制作者的想法是,你的角色抬头仰望星空,一股新的启发和力量油然而生... 而不是在一张数据表上点来点去。你每次选择新perk之后,星图渐渐点亮,来创造属于你的新的星座。这个图像效果壮丽,并使得角色升级成为游戏世界视觉上的一部分,而不是一个菜单。

20. 这些之外,我们不知道的还有公会,派系,犯罪,城市,对话系统和其他很多很多。看起来将是一个比4代还要大,还要奇异的游戏..

-- *其他站点预览文的一些额外内容 --

. 等级无上限

. 依照系列传统 玩家一开始还是囚犯 而且正在被带去处决

. 演示的一开始看到的是一条山间小径,从叫做“世界之喉”的高山上蜿蜒而下(爬到这座山顶要走7000级台阶,山上有个庙,庙里有个.. 龙语咒文的传承人),穿过山谷向Riverwood小镇而去。Riverwood是Skyrim的分布在9个郡中的9个主要地点之一。此外还有5座独立的巨大城市。小镇上的居民大部分在忙自己的事情,而不是站着等玩家来和他们对话

. 很多细节。鲑鱼向上游跳跃,角落的蜘蛛网,一个人把木块放在砧子上一劈两半(真的成了两半),然后放进篮子里

. 人物动画流畅,切换到第三人称玩,主角的动画达到了第三人称动作游戏的标准,现在看起来确实是站在地上而不是滑冰了。

. 菜单是半透明,悬浮文字的,打开时也可以看到游戏世界。物品栏按类别树状分层。游戏中书的翻页也有动画。魔法和物品都可以打星标加入快捷收藏夹

. 被攻击的敌人明显有痛疼和硬直。对濒死的敌人发动终结技,例如抓住他,把剑捅进肚子里,把斧头砍入地精的脑袋..

. 有一种符文法术,例如演示中的霜符文可以放置在地上,做成陷阱,

. 利用环境杀敌 将他们推到尖刺上,或者沸油里

. 有些谜题要求你打开物品栏菜单,检查物品的3D模型来获得线索

. 寻找地牢里的“字墙”,完成任务,或者爬上“世界之喉”寻找导师,来学习“龙吼魔法”,总共有20多种3个字组成的龙吼法术。而每个字(音节)本身就是一种法力,例如演示中找到了一个可以放慢时间的字。凑齐三个字则解锁完整的一种龙吼,获得额外效果。轻按RB来吼叫一个或两个字,按住不放则喊出整句咒文。具体的用法目前还没有定下来,最终版中可能是和某种法力挂钩,也可能是有CD时间

. 按住LB奔跑

. 比起4代拉弓蓄力的时间要求更长,但伤害也高得多,可以把他们想象成古代狙击枪之类的

. 虽然叫“地牢”,环境未必一致,演示中的一个,从一座神庙进去,路过一系列废墟,洞穴,房间,甚至还有露天的山体部分。

. 有对应各种武器的独特perk升级,例如斧头可以造成持续流血,钝器可以忽略敌人装甲值,匕首增加潜行背刺伤害。

. 很多龙并非剧情boss,可以在平时随机出现。制作者也暗示有些龙会说人话,不一定都是战斗。

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