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《上古卷轴5:天际》值得期待的20大理由

时间:2011-04-19 16:00:38
  • 来源:A9vg-ybfelix
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

8. 和NPC谈话不再是镜头聚焦到他们的大饼脸上再弹出一个文本框。现在浮动的文字直接显示在屏幕上,而你可以自由地转动视角。大部分普通等级对话,比如对背景故事的了解,可以和NPC一边走一边聊,而不要站定在一个地方一个选项一个选项的点

9. 技能和属性系统重新做过,从8个属性,21项技能精简到3个属性,18项技能。这可能在一部分玩家中引起恐慌,但Bethesda的目的是在去除不必要的练级之外增加角色build的变化。例如Acrobatics技能被拿掉了 -- “谁会想要玩一个不能跑的角色?”。每个技能能解锁一系列perk,这些则带来各种新能力,例如射箭瞄准时将时间放慢。每个perk还有附加的其他前提要求,而不只是“解锁前一个perk”,制作人说,“你看见一个perk并且很想要,那你可能需要更多地练习使用剑类武器”。

而主要属性则简化到了体力,魔力和耐力三项。“我们发现之前的8种属性最终只是相互影响了最基本的几个项目。比如智力只是影响了法力值。”,再次地,这可能使得部分玩家不爽,但我还是欣赏现在的这个概念:你的角色和你的行为更相关,而不是像从前的按照多种实际上效果类似的属性来分类。确实,这意味着游戏的“动作性”更强而“数值性”更弱,但我感觉Bethesda如此做的目的确实是真心想要强化角色的代入感,而不是将游戏无脑化。

10. 巨型霜冻蜘蛛,当在屏幕上动起来的时候,是游戏中最可怕的敌人之一

11. 不再是前两代那样的千人一音了。“即使和辐射3比起来,也是一个很大的飞跃”。配音演员的数量大大增加了。

12. 可以双持武器,双发魔法组合其效果,或者双手使同一种魔法来达到更强的杀伤,甚至两手都拿一个盾,如果你高兴的话。战斗系统则是着重于探索combo,发现将一系列技能串连起来使用的战术。再次地,这是使得玩家能够玩一个属于他的独特角色,而不是去适应一个预定好的固定类型

13. 初始角色创建的内容只有选择你的种族,外形和性别(每个种族有各自独特的初始perk)。创建角色时的属性加点,星座等等都被取消了。目的是不让玩家的游戏模式在一开始就被初始数值限制了。同时也不再有职业的概念,技能就是一切。

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