- 类型:第一人称射击
- 发行:Take-Two
- 发售:2011-06-14(PC)
- 开发:Gearbox
- 语言:英文
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:科幻
“怀胎13年”的开发《永远的毁灭公爵》详细前瞻
- 来源:3DM-吉猪
- 作者:吉猪
- 编辑:ChunTian
“一级棒”
虽然我们的公爵不完美,但他可说相当另类。《永远的毁灭公爵》吸引人之处就在于它的多样性,前一分钟公爵在用男性某器官之类地调侃某战斗计划,过一会又跑到矿井中去折腾一部采矿车了。从公爵的孩子气卫生间玩笑到讽刺的机智性格,表明他就一怪胎。
公爵的设计高明之处是它博采了一众FPS游戏之长。也难怪,13年中出了这么多FPS游戏,要参考的话素材一大堆。之前已提过,游戏开场感觉有点像《光晕》,抓起爆炸性油桶扔向敌人又有点与《孤岛危机》似曾相识的感觉。再有,用枪射击敌人的弱点,它们会倒在地上,公爵可以跟上使出QTE击杀,这又跟生化危机4、5代的机制很类似。
但《永远的毁灭公爵》最大的启发是什么?毫无疑问是Valve的《半条命2》。第二个场景感觉就像是公爵去到了半条命2的“17号高速公路”章节,在异形的不断攻击下,开着车从一个地点到另一个地点,而汽油用光是公爵对弗里曼那俗气的护盾屏障的嘲笑。游戏节奏的快速切换,从逃跑到枪战,到炮塔,从地面到空中 – 都让我们想起了Valve的冒险创意。甚至有一个背景中的星际飞行情节,让我们想起了《半条命2:第二章》。
为什么这样的“创意抄袭”效果反而更好?当然是因为《永远的毁灭公爵》的“参照式”幽默。当我们的肌肉男公爵打烂一个木制障碍时,他会说:“看来我用一支撬棍的话会爽手一点”——此时《半条命》的玩家都会会心一笑吧。
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