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细数暴雪改变世界的20种途径

时间:2011-03-28 10:31:36
  • 来源:凯恩之角-火星牛
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

6.宅男化/电脑呆子化

在朝鲜的炮兵在2010年轰炸了韩国之后,韩国的国防部长告诉大众“实际情况并不像星际争霸[那样轻松简单]”,以此来解释为什么实际生活中的[部队]反映为什么比虫族rush要慢。暴雪游戏已经渗透到了游戏外的文化范围,魔兽世界的缩写WoW在足球游戏的赛场两边被听到过,中国禁止打金也上了CNN和Fox新闻;"FTW",""mobs"和"fail"也从论坛渗入了新闻首页。这是事实:暴雪的语言已经和生活中的语言结合在一起了。GG。

7.付费方式

从2004年魔兽世界上市以来,有那么几个MMORPG游戏让玩家感觉月费比较合适,但是还是魔兽世界让这种付费方式进入了主流--让其他虚拟世界也可以以同样的方式收费并且同时缓和了盗版的问题。魔兽世界的成功也无疑让Netflix和Xbox Live的付费模式有了先例。这是一个依然对暴雪来说运作的很好的系统--即使在免费游戏迅速发展的今天。

8.法律

新兴的数字经济也引起了新法律条文的产生来管理它们。根据InformationWeek.com的报道,中国政府最近通过一条法律,禁止使用游戏内的虚拟钱币和物品来购买真实的物品和服务--也许是出于游戏内钱币可能会取代官方钱币和侵蚀经济稳定性的顾虑。可能很久之后才有这种可能性发生,但你不能怪中国提前做好准备。

9.工会见面

你会跑很远去见你在网上认识的陌生人吗?这并不一定是最好的主意。。。但是魔兽世界的强大社区元素产生了足够强力的友情让它能进入真实世界。在越来越流行的工会见面会上,魔兽世界的玩家有的曾经穿越不同的大洲来彼此相见。也曾经有在魔兽世界的烈火下铸成的浪漫故事的例子。。。你还能在哪找到一个侏儒爱上一个地精呢?

10.职业PC游玩

除了偶尔的弹球游戏或大金刚的世界记录保持者为了更高的分数而奋斗之外,职业玩家的概念是从90年代末开始出现的--联盟的雏形和逐渐流行起来的游戏联赛,例如雷神之锤3或反恐精英。但还是星际争霸的独特RTS平衡游戏性,结合了展望的天体评级系统,让职业PC游戏竞赛的繁荣有了它所需的基础。不光是这,同样它衍生出了一整个的旁观评论员社区,这些旁观者会提供对职业游戏的独特见解。

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