暴雪的“反MOD”观点的侧面解读
- 来源:凯恩之角-草莓
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
但一款成熟的暗黑3MOD开发工具会伤及其游戏周期?Soulmancer说:“不可否认,游戏MOD可以延长一款游戏的寿命,我们有过很多成功的例子,比如老滚4覆灭(Oblivion,这款游戏因为其优秀的MOD兼容性,直到现在还生龙活虎)。有些玩家对MOD不屑一顾,有些玩家很喜欢,无论是玩还是做。”
当然,也不是所有人都支持加入MOD制作工具。True Mage,暗黑2 MOD - Battle of Elements的作者就是这个论点的支持者:“老实说,我不希望看到固有的暗黑3MOD开发支持。探索全新的可能性远比创作一款MOD要有趣的多,而且也避免了山寨小白和廉价的盗版商用我们的MOD挂羊头卖狗肉。”
许多著名的MOD作者在内置编辑器这个问题上也是观点不一,而且都各说各理,也都并非无稽之谈。
我们请Soulmancer罗列了一些观点为什么会有MOD制作社区群,他这样认为:
一个有奉献精神,充满热情和智慧的社区里无论是玩家还是开发者,以及1.10之后是暗黑2的MOD社区的两大支柱。不过我们总有多种联机方式选择:TCP/IP协议,局域网和公网。
现在除了多人联机方式之外,前两个原因依旧存在,并迫切期待着暗黑3的出现。暗黑MOD作者们能带来的MOD技术的知识财富、或者逻辑,结合暴雪可能给暗黑3提供的可能性(比如XML脚本),也许会让暗黑3MOD社区比以前更加充满前途。
最简单的就是回顾一下MOD的过去。暗黑1MOD The Hell的作者Morder就说过,尽管在那个对MOD支持非常差的年代里,仍然有很多优秀的MOD作品出现,甚至还有完全第三方的资料片。“如果有一些对暗黑3狂热的支持者,那么就必然会出现很牛X的MOD作品,我可以确定。另外就是MOD并不是简单的改变游戏的内容让其看起来和原作不一样,而是一种改进,让游戏更好玩。如果原作越好越完整,那么MOD作者们能做的事情就越少。”他这样认为。
无论暴雪是否支持MOD作者们,无论MOD作者们是否准备好了应对挑战,无论多少争论和猜疑,一切都会在我们拿到游戏之后,谜团才会解开。引用Phorzen Keep的作者Onyx的话:“我们可以通过暗黑3的结构找到我们的路,我对暗黑3的MOD制作总是抱有乐观态度,不过现在说这些太早了点。”
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