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目标终结盗版业 变态防盗版手段一览

时间:2011-01-30 10:17:24
  • 来源:新浪网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

微软提出新游戏发行方式反盗版

微软曾于2009年提出了一种反盗版的方案:“放弃以往的各种加密,而把游戏放在P2P网络上来发行,同时把运行key也放在网络上销售。玩家 可以在任何安装了游戏的地方输入运行key后进行游戏。比如在网吧,甚至可能网吧内也都已经利用P2P网络安装好了很多游戏,玩家只需要输入运行key即 可。”微软认为这种方式有如下好处:降低DRM之类的技术保护引起的争议;可以保护发行方利益,不会出现“偷跑”现象;玩家不用担心光盘的损坏,随处可以 游戏;具有云计算的方便性,可以在服务器上集中存储进度,也可以在任意地方继承游戏进度;可以创造新的业务模式,比如DLC下载。

微软加入防游戏盗版大军

EA为遏制二手游戏推出“10美元计划”

EA公司曾于2010年上半年宣布,推出“反盗版”举措“10美元计划”,向购买了二手游戏(或盗版游戏)的玩家收取一定的多人游戏费用。简单 地说,玩家出钱直接购买某款新游戏后,可以玩到游戏的全部内容;但那些购买二手游戏或盗版游戏的玩家则需要再付10美元才能玩到游戏的多人联网部分内容。 购买了这类游戏的用户将可得到一个账号,玩游戏时则需要登录这个账号,而购买了二手游戏的玩家则需要另外支付10美元才能得到一个账号。另外所有二手游戏 的用户都可以免费试玩7天游戏的多人连线内容,而盗版软件用户则将会被完全屏蔽无法进行多人联网游戏。另外,“10美元计划”中还包含另外一项不允许二手 游戏用户免费下载游戏DLC升级扩展包的规定,执行这项规定的游戏将包括《战地:叛逆连队2》,《龙腾世纪起源》和《质量效应2》。直接购买了这些游戏的 玩家可以免费下载游戏DLC升级扩展包,而二手/盗版游戏玩家则无法享受到类似的服务。

各类游戏商为了在PC上和反盗版做斗争可谓绞尽脑汁,如今连单机断开网络都玩不了了,单机游戏将慢慢变成“伪网游”。但无论采用何种加密手段, 破解组织总是能找到办法迅速破解,可谓是“道高一尺,魔高一丈”。作为游戏玩家,当然能理解发行商反盗版的迫切之心,不过游戏开发商更需考虑玩家的体验, 太过分的做法最终会得不偿失。

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