- 类型:第一人称射击
- 发行:Bethesda Softworks
- 发售:2011年10月4日(PS3)
- 开发:id Software
- 语言:英文
- 平台:PS3 XBOX360
- 标签:战争
谁是射击游戏之王者 看《孤岛危机2》Vs《狂怒》
- 来源:3dm-加勒比
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
游戏可玩性
《孤岛危机2》在弥补前作的缺陷上做足了工作。纳米战斗服进行了升级 -- 将力量和速度模式合并,使得这个选项更加吸引人,隐形能力也进行了更新。出现了一个新的“战术”模式,并且玩家可以在短时间内同时使用两种模式。或许这次玩家能够真正体验到纳米战斗服功能的强大,而非像前作一般。
《狂怒》则更具野心。以射击系统作为核心,id同时也大大加强了互动部分。玩家可在游戏中驾驶能够升级的交通工具,同时也加入了颇具RPG风格的个人物品栏等设计。我们不知道《狂怒》将带给我们多少惊喜,但能看到id努力创新是很令人欢欣的。
游戏故事情节
对于《孤岛危机2》,Crytek实现了玩家们多年的要求,并且采用了合适的编剧家。Richard K. Morgan和Peter Watts负责游戏的剧本,当我们怀疑《孤岛危机2》的情节会引起诺贝尔委员会注意的时候,除了《孤岛危机》样板式的外星侵入,我们期待的是更深层次的情感交流和更棒的对话。和一些北韩人然后是一些外星军队战斗的情节并没有什么不好,而且明显比《孤岛惊魂》尴尬的各种混杂情节要素的组合要好,但是《孤岛危机2》的情节将设置得更加引人入胜。
然后是《狂怒》方面。它的剧本很有趣-在《狂怒》中是一颗讨厌的小行星引起所有的灾难,而不是典型的核战背景。玩家从低温冷冻仓中醒来,受到其庇护躲过了危机生还下来...天哪怎么还是危机?除此以外我们对于《狂怒》的故事情节就无从知晓了,但是曾撰写过《毁灭战士3》剧本的Matthew J. Costello负责其情节。这要么是件好事,或者是件坏事,看你是否喜欢录音文件的设计而定。
对于没有人真正为了情节玩这两个游戏是存在争论的,但个人认为这是因人而异的,喜欢《生化奇兵》社会批判式情节的玩家和喜欢《使命召唤》好莱坞式情节的玩家看法是不一样的。
到底要谁?
在两者中,目前《狂怒》给我印象最深。二者都在360,PS3和PC平台上发售,所以在平台选择上没有差别。两款游戏都以优秀的画面著称,同时又都有远大的目标,绝对值得你的注意。距离《孤岛危机2》发售只有几个月的时间了,是该决定的时候了 -- 是要《狂怒》,还是《孤岛危机2》,亦或都要?
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