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谁是射击游戏之王者 看《孤岛危机2》Vs《狂怒》

时间:2011-01-25 14:20:56
  • 来源:3dm-加勒比
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

尽管《孤岛危机》又一次以其令人惊叹的画面轰动业界,许多玩家却认为这只不过是花哨甚于实用的典型表现。来自GameZone的Jim Sterling已经对游戏的部分方面进行了批评,特别是纳米战斗服,几乎和《毁灭战士3》的手电筒机制一样,大部分功能都是多余的,以至于玩家经常只用装甲增强模式就完成了任务。尽管如此,我们在2007年的评选中还是给予《孤岛危机》9.3的高分。

谁是射击游戏之王者 看《孤岛危机2》Vs《狂怒》

对于2011年的《孤岛危机2》,Crytek已经许诺改进其前作最明显的缺陷。但守旧的人一般是不会轻易接受新事物的,这些遵从经典射击游戏模式理念的开发者们能在激烈的市场竞争中脱颖而出吗?我们把两者放在一起好好地比较了一番。

游戏发售日

除非Crytek发生重大事故,《孤岛危机2》将明显领先于《狂怒》发售。你仅仅只需等待几个月到孤岛危机2发售 -- 准确点讲是3月22日。相比较而言,《狂怒》将在其半年后-2011年9月13日。但你会抢先购买《孤岛危机2》或等待《狂怒》呢?

画面(技术)

如果要举出两款游戏都要远远胜出其他产品的方面,那便是最前沿的画面技术。画面的比拼实际上是游戏引擎的比拼,二者都将在此以业界王者地位为目标展开激烈竞争-《孤岛危机2》使用Crytek的CryEngine 3,而《狂怒》使用id Tech 5。这是两款引擎的初次实战,二虎相争的背后还有更深一层的目的 -- 两家公司都想要自己的引擎在各大开发商之间得到认可并争相采用。

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二者都以诸如体积光运用和多核心进程处理等尖端技术为特色,同时也在辅助功能上也下足功夫。id的首席技术师John Carmack许诺游戏引擎的设计将更加人性化,并能更好地支持多人游戏平台。而Crytek正准备为那些新秀设计师开发一个免费版本的引擎,任何想用CryEngine 3作为测试驱动的人都可以使用。

在这个阶段,想要分出谁更有优势是很困难的,但两款游戏都有惊人的尖端技术作为保证。

画面(设计)

Crytek在勇于创新方面理应得到我们的赞扬;《孤岛危机2》放弃了前作中及另一系列《孤岛惊魂》缺乏想象力的丛林环境,转而设计了一座被外星生物侵略后的未来纽约城。我们目前看到的倒塌的摩天大楼效果非常棒,细节方面很出色。对我而言最主要的问题是:设计者能否保持住景观风格的多变性,抑或整部游戏都将在循环往复的景观基调里度过?当告诉我“城市环境”这四个字的时候,我就会不由自主地联想到灰色的混凝土。

完美设计城市环境并不是不可能完成的任务,看看《半条命2》中17号城市的出色设计就知道了。

谁是射击游戏之王者 看《孤岛危机2》Vs《狂怒》

反观《狂怒》的环境,也是以衰败为基调。其末世环境的设计和《辐射3》以及《辐射:新维加斯》多有相似之处,也借鉴了《疯狂的麦克斯》和《无主之地》,同时也加入了自己的一些创意。

称《狂怒》为“美好的游戏”并不为过 -- 整部游戏主题确实是关于把丑陋的世界变得更加美好。

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9.4
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2011年10月4日(PS3)
  • 开发:id Software
  • 语言:英文
  • 平台:PS3 XBOX360
  • 标签:战争

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