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独立物品掉落系统对《暗黑破坏神3》带来的深远影响

时间:2011-01-22 17:59:35
  • 来源:凯恩之角
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

如今的兵种、职业配合战法已经相当成熟了。究其根本原因,在于对团队输出最大化的追求。也许在《DOTA》、《魔兽世界》这类网络游戏中,玩家之间或许有抢人头、黑装备之类的私心,但这些都是在团队输出之后。

可以说《Diablo3》的独立掉落会颠覆这一切。其原因在于装备掉落完全取决于玩家的伤害输出,而忽略了玩家的HP输出。

在Diablo的世界里,装备决定一切。《Diablo2》的PvP中,60级神装玩家完全可以秒杀90级普通装玩家。

玩家愿意花大把的时间和金钱在BN上,就是为了个人装备的迅速成长。具体到《Diablo3》,暴雪为玩家设计了取决于输出的独立物品掉落系统,谁能在游戏中输出更多的伤害总量,谁就能获得更多的物品,谁就离“神装”更进一步。

那么那种职业在《Diablo3》中会更强势一些呢?

很显然是巫医。早在去年,Beshiok就发表过“巫医输出最高”的言论,而法师的输出稍逊于巫医。所以在游戏中,巫医和法师自然会得到更多的装备。新发布的恶魔猎手或许会排在第3,但这并不是问题的关键所在。问题的关键在于——

作为近战单位的野蛮人和武僧的输出肯定会垫底。

也就是说持续输出HP的野蛮人和武僧变成了冤大头……

我们都知道,出于平衡考虑,一个肉盾无法拥有较高的伤害输出,而一个DPS不能拥有强力的三维。而在游戏中,HP的输出和伤害的输出是同等重要的——一个保证了较高的战斗力,而另一方保证了战斗力的存活。

当过肉盾的玩家都有这样的感觉——大家在后面杀的痛快,而我在前线死的郁闷,分赃时如果还不照顾我,还不如也选个远程玩玩——这也是近战单位显得“贪”的主要原因。

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