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独立物品掉落系统对《暗黑破坏神3》带来的深远影响

时间:2011-01-22 17:59:35
  • 来源:凯恩之角
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

    众所周知,每位玩家在D3中都会有自己独立的物品掉落,而掉落的数量和品质,取决于个人在游戏中的输出。在一款以攒装备为核心的游戏中,这会带来什么样的变革呢?

兵种之间的搭配,职业之间的分工,早在战棋游戏中就已经开始。如今的即时游戏,只要兵种或职业数量>2,就会把多兵种、职业之间的协作、搭配作为游戏中的最重要一环。各种战术、攻略更是突出围绕搭配、协作而谈。可以说如今的多兵种游戏,玩的就是配合。

说道配合,最基本的就是“近战”、“远程”的概念,近战兵种负责输出HP,而远程兵种负责输出伤害。这一点,在《魔兽争霸》、《DOTA》、《魔兽世界》中显得尤为突出,并产生了“肉盾”、“法师”、“DPS”和“辅助”、“控场”、“奶妈”的概念。

(以下3副图例:红色=近战单位;黄色=远程单位)

【魔兽争霸】

【DOAT】

【魔兽世界】

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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