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Flux 试玩暗黑3之恶魔猎手最期待(下)

时间:2011-01-22 17:48:49
  • 来源:凯恩之角-雪暴
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

符文推测

这个技能可以有相当多的牛逼闪闪的符文带来的改变潜力。增加范围就是一个巨大的利好,让让它更多的情况下更有效;追加或者改变成某种元素属性伤害,给恶魔猎手提供多样化的攻击类型;也可以是范围攻击的毒刀刃;还可能转变成一个几乎就像是陷阱一般的技能,达成“死亡盛开”那类的效果,刀刃可以从你设置好的地方继续发射不止一次。我十分好奇开发者们会如何来设置这一技能。

熔岩箭

第四层技能

描述:射出一支穿刺箭矢,击中目标造成X%武器伤害,并做出一道每秒产生X-X火焰伤害的烈焰之路对站在烈焰里的怪物造成伤害。

这技能可能就是箭系技能里最有用的了,尽管它事实上与D2里的弓亚马逊的技能没什么大不同使用起来缺乏点激情。只不过是因为它缺乏一点新鲜感和特别之处,我只是小小的抱怨一下。

熔岩箭本质上就是一个加强版的D2里的牺牲箭。它射出一支火箭穿透任何挡在其箭路上的东西并在其后的地面上留下熊熊烈焰,它会对任何处于烈焰里的东西造成灾难性的范围伤害。这技能是试玩里恶魔猎手仅有的穿刺箭系技能(除了多重射击),如果在狭窄的过道里使用该技能的话其效果是相当惊人的。它造成的伤害比流星索搞不了多少,不过事实上它的穿刺特效可以让它对任何大群敌人造成沉重打击,随后的持续性范围伤害也能造成不少伤害。

技能动画也很有意思,因为恶魔猎手就像要发射火箭筒一样蹲下来,这给你感觉就像是在用巨型加农炮大规模发射的感觉。基本上就是这样的。

范围性伤害会持续好几秒,虽然它造成的伤害比单次命中的伤害要低的多,不过拿来对那些已经遭受重创的怪物们补刀已经是足够了,或者是给那些没受伤的怪物狠狠的来一下。它拿来对付僵尸或者是其他的食尸鬼都不错,这些傻帽会在烈焰之路上徘徊良久直到烤焦。

我不能确定的告诉你那烈焰伤害是否会叠加,不过我想应该是不会的。所以你只要把整个区域都用熔岩箭覆盖满满的,而不是在同一路线上射出三到四支箭以期得到三倍或四倍伤害叠加的效果,这么做只是增加烈焰的持续时间而已。

   看起来这技能的目标就是输出大伤害并且与其他非穿刺的弓系技能相互配合。它不是转为对付boss设计的,因为这范围伤害(看起来)是不会叠加的,不过它拿来对付成群的小怪则是相当合适的,并且用它来对付那些躲在怪群后排的萨满法师头领或者是其他施法者都是相当给力的。

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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