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入木三分 剖析暗黑破坏神3的十大缺点

时间:2010-12-13 16:12:41
  • 来源:qawsunmeng
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

五、无法消除的“路过技能”&艰辛的前1/6

相比D2,D3中的路过技能减少了很多。但现在的技能树仍然无法完全避免路过技能。

诚然,D3不存在绝对的“路过技能”。D2中的那种为了学习后面的技能而只投入1点的前期技能不存在了。但只要后期技能的输出完全可以代替前期技能的输出,“路过技能”就不会消失。

现在,每个人物只能拥有7个技能,而真正在后期能用得上的输出技能在5层之后才会出现。

那么在普通难度的前半程我们加什么?如果你只是想玩普通难度,那么这是个愚蠢的问题。但如果你现在地狱里遨游,你的加点方案里,前期一定会加后期能用得上的技能。而只要后期技能的输出完全可以代替前期技能的输出,你就只有一种选择——前期加辅助技能。

所以每个人物前期的大量输出技能被“路过”了。他们比D2里的“路过技能”更悲惨——所谓“路过技能”,至少还被投入1点,至少在某个时期被使用,而在D3中,这些被“路过”的输出技能变成了无人问津的产品——纯凑技能数量……

所以有两件事情是可以遇见的:1、游戏之初,一群只会被动技能的“废物”在艰难的和初期怪物火拼。2、成熟的战网中出现大批的“陪练”,在英雄学习第5层技能前形影不离,替玩家享受前1/6的游戏体验。

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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