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电子游戏中的科学:有关尺寸的艺术

时间:2010-12-06 13:10:36
  • 来源:网易游戏
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

用尺寸来表现力量

俄罗斯套娃理论可以被延伸至许多游戏中去。以尺寸原则来表现实体,可以很方便地帮助玩家理解力量上的对比关系,这种方法不仅有效率而且也最常被使用。国际象棋中以棋子的尺寸来说明其在棋盘上的攻击性。在一轮对弈过程中,大小关系被通过虚构的战斗予以再现,具体为数值的话关系如下:卒=1/马=3/象=3/车=5/后=9(不包括王,因为他基本不参战)。这个等级制粗略地展现出了传统国际象棋中棋子力量关系的对比。

逐渐增大的体型用以暗示其危险度的提升

    在《战争机器(Gears of War)》系列中,个头的大小也被用来提示其所具备的攻击性或是危险程度。虽然绝大部分敌人所拥有的火力强弱,大多取决于其所使用的武器种类,但也都与体型大小相符合,除了个别BOSS级敌人以外。使用普通武器(步枪、霰弹枪或狙击步枪)的敌人,个头往往跟人类士兵差不多大小。而能够使用稍微强力一点的武器(比如力矩弓)和技能的敌人,往往比人类和同类敌人大一号,或者戴着让他们看起来比较大的头盔,比如蝗虫猎人(Theron Guards)。配备真正重型武器的,是那些被称作火箭兵(Boomers)的敌人,他们不仅个头更大而且看起来也更强壮一些。

   这里请注意一点,敌人的体型和个头与其所持武器的重量和火力之间并无逻辑联系。让蝗虫兵的体格与火力看起来相吻合完全是设计者给予玩家的一种暗示。实际上玩家可以使用游戏中出现的几乎任何武器,而不需要受上述规则的限制。

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