指环王和暗黑破坏神擦出火花 结果会是怎样?
- 来源:3dm-sashimi
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
玩家可能感兴趣他们将要面对的敌人是什么。很多电影中熟悉的敌人角色都会出现。无数的兽人部队将作为玩家第一种要面对的敌人。杀戮兽人是件很愉快的事情,所以我们可不会漏掉他。很多原著中出现过,而电影中没有的敌人种类(比如幽暗密林中的巨人蜘蛛),这些来自于原著中的敌人,Agandar的直属部队,由他亲自指挥。这支部队虽然没在影片中被提及,但在原著的中土世界中却占据了很大的比例。
玩家会询问敌人会很白痴地扑向我们吗? “我们设计游戏的时候就想让三名英雄团结一致,所以我们也需要让敌人们懂得互相配合。因为很多敌人都隶属于一只部队,所以他们在战场上团结合作也不足为奇。他们会使用各种策略来攻击玩家。强大一些的敌人会作为软小敌人的后盾,驱使他们走上战场。而弱小一些的敌人则会从侧翼或躲在指挥官后面对你进行攻击。他们会尽出阴招,因为他们本身就是恶魔嘛。有些野外生物也会突然发起进攻,但玩家可以在它们发动攻击之前就干掉它们。大多数生物还会进行团队合作发动攻击。
就像所有此类游戏一样,你杀得越多,就变得越强大。动作游戏的手感也变得越来越重要,几乎成了衡量一款动作游戏的杠杆。“游戏人物的设计和战利品系统比较趋向于雪盲组之前的作品。如果你玩过博德之门黑暗联盟的话,你自然就会乐在其中。玩家会得到经验值然后升级,而且在每关结束之后升级技能树。武器,盔甲和其他战利品会从敌人身上掉落,或者从商人手中买到。我们都是战利品饭,让玩家随时享受到鉴宝的快感是制作组一直关心的头等大事。所有这些的一切都让玩家的小队变得与众不同。
“玩家英雄的技能从两方面而来:他们的固有技和武器上附加的技能。一些武器如果玩家装备了之后,则可以使用特殊攻击和其他动作,而且占据了角色特殊技的很大一部分空间 -- 我们一会再来讨论武器技能的详细。固有技是每个英雄天生的特殊技能,比如矮人族英雄拥有战争狂啸这一固有技,但玩家可以来判定是否让该技能对敌人拥有不同的效果,比如 震昏或者伤害敌人。在固有技和武器技能之间,还有每个英雄的基本攻击和范围攻击,玩家可以把这些技能改造使他们多样化。
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