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十个暴力游戏中的血腥救赎

时间:2010-11-09 14:02:14
  • 来源:3dm-mattin
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

《死亡空间》

十个暴力游戏中的血腥救赎

它是什么:2008年一款相当优秀的第3人称视角射击冒险游戏,也是近年EA的大手笔之作。

最暴力瞬间:在被天花板跳下来的敌人,或被背后突然杀出的敌人偷袭后,主角的死法多样。加上场景本身的表现力以及在到处飞舞的手脚内藏,在视觉,心理上刺激着玩家。

它的救赎价值:marker代表精神极致,Hive Mind象征肉体极致,两者是相互制约而又相生的。本能的冲动,只有靠精神(理智)来克制,此消彼长。现实中莫不如此。原始时代同类相食不算什么,而在文明社会则是禁忌;人类是繁殖欲望最强烈的生物之一,但多数时候我们还是表现的衣冠楚楚,而不是随便拉一个异性来就地解决,因为社会群居生活使得人类的理智得到了发展,懂得了克制。不过,本能这东西犹如岩缝里的野草,时常也突破理智的封锁,而劣根性亦纠缠着理智暗涌不断。

《真人快打》

十个暴力游戏中的血腥救赎

它是什么:1992年发行的一款拥有数字化角色以及丰富的血腥元素的格斗游戏。

最暴力瞬间:真人快打中每一击都会是屏幕上一品脱的血液,不过游戏最臭名昭著的是游戏中的大招。玩家可以用刺穿他们的头骨或者撕掉他们的脑袋的方式干掉对手。

它的救赎价值:就像侠盗猎车手,真人快打引发了一阵“我也能这样肆无忌惮”的游戏浪潮,而花费还不到10美分,更不用说商场中一季度的销售量了。真人快打比较突出表现游戏中的每一次重量级的动作。别在意血迹 - 当你打出一记直勾拳,机箱中发出的音效绝对能震撼你。使用真人角色代替卡通角色同样也使游戏大卖,但就是因为这点,当人们开始更多关注3D模型时,这个系列游戏失去了光泽。当暴力不断进步的同时,也有一些如华纳群星总动员一样愚蠢到无药可治。把心脏直接从一个人胸腔中扯出?魔域奇兵在八年前这么做过了还被分为PG级。金凯瑞在阿呆与阿瓜中也这么做过,但也只是为了博人一笑。

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