游戏界害怕给我们恐惧感了吗?
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
出版商的恐慌:
为什么恐怖生存类游戏突然这样走向了?简单来说就是:出版商怕吓着玩家们。不管你喜不喜欢,他们的这种恐惧是有一定道理的。恐怖游戏只对特定的一部分玩家有吸引力,而就出版商来说,这会影像游戏的潜在销量。
然而,这种想法忽视了两个关键元素:首先,恐怖游戏玩家们是最先购买或租借游戏的。其次,扩大恐怖游戏玩家基数的唯一方法就是继续退出真正称得上“恐怖”的游戏。
《生化危机5》—当今最重要的恐怖游戏之一对于恐怖游戏这一类型没有做出什么贡献。他没有培养出新的恐怖游戏玩家。相反,它让铁杆玩家们倍感失望,也没有给大量的主流游戏玩家(他们提到游戏必谈《光环》和《使命召唤》)提供一个尝试的理由。
很可怕,这真的很可怕。
放眼未来,事情恐怕会越来越糟。稻船敬二最近称,《丧尸围城2》的最终目标是替代《生化危机》系列,成为Capcom的主打产品。他进一步解释说,如果没有远大的目标,就无法创造伟大的游戏。
我理解他所说的了,《丧尸围城》替代《生化危机》的主意简直把我吓傻了。Capcom一直都是恐怖游戏的领导者,如果Capcom都如此看重《丧尸围城》,那其他的开发商和发行商就会认为糟糕的故事和毫无恐怖感的经历就是玩家需要的一切。让我们面对显示吧,好多发行商已经有这种念头了。我可不像让恐怖游戏的领导者Capcom再把事情变得更糟。
最大的恐惧
如果开发商们再不小心,生存恐怖这种游戏类型就会像格斗游戏一样完蛋。两者都曾经终于本源,充满创意,现在却开始迎合主流玩家的需求。
现在,《寂静岭》和《生化危机》都在步《铁拳》和《魂之利刃》的后尘。如果在这样继续下去,铁杆玩家们也会流失掉。一旦发生,覆水必将难收。
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