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关注《第八区:偏见》的五个理由

时间:2010-10-27 13:35:12
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

3、易用性与主流接口

第八区》上一部的单人剧情只能算是部游戏教程,但还是没能让玩家足以上手游戏的联网对战。《第八区》单人游戏部分仅有约两个小时,但制作人Robert Siwiak承认由于低劣的武器平衡性和过于复杂的机制,根据学习曲线,玩家至少要六个小时才能掌握。Timegate工作室这次花了大功夫让《偏见》的游戏机制更偏于主流化,以使游戏更具可玩性,这对任何玩家都有利——新手更容易上手,老手也会有更多战友。Timegate工作室还精简了武器项目,让每种武器都有用武之地,以避免前作中全民突击步枪的情况。

4、提升用户“粘着度”

Siwiak还强调了开发组认识到线上射击游戏需要一定的粘着度,这正是前作所缺乏的。抱着这个想法,Timegate小组为《偏见》开发了更有意义、更具延续性的角色升级系统,以及纯粹的人物装扮物品。

5、合作模式……算是吧

目前,射击游戏中的合作模式仅有两种解释:一种是多人合作参与剧情,一种则是例行公事(但还是很受欢迎)的《部族》模式——一群玩家抵挡一波一波AI的进攻。《偏见》选择了后者,称为虫群模式。在这种模式中,玩家不需要在线上多人对战中消灭其他玩家就能获得所有可用的能力与项目,真是十分诱人。再说,这也有助于练习呼叫空投和悬浮摩托,在以后与人对战时派上用场。

还有很多理由让你关注《第八区:偏见》,优秀的动画(特别是细致的击杀动作),借鉴自《部落》的喷气式背包推进器战斗,PC和主机上的专用服务器支持(包括自动为主机下载专用客户端的功能)。在Timegate工作室为这款12月上市的作品不断透露出细节时,射击游戏爱好者可以开始考虑一下这款游戏了。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Timegate
  • 发售:2011-05-04
  • 开发:Timegate Studios
  • 语言:英文
  • 平台:XBOX360
  • 标签:战争

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