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关注《第八区:偏见》的五个理由

时间:2010-10-27 13:35:12
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

第八区》本是一款优秀的游戏,只是在错误的时间诞生在了错误的地点。不仅在发售后被紧随其来的射击类大作《光晕3:地狱伞兵》和《使命召唤6:现代战争2》所淹没,而且还跟发行商扯上了一场莫名其妙的官司。游戏有个很勾人的噱头——通过被发射的方式投入战场的第八装甲步兵团。他们不使用空降舱而直接穿越行星大气层投入战斗,自然而然被人看做是疯子,被谑称为“第八区”。但游戏本身也有一些较大的问题,使得它未能受到关注。

在即将发行的续篇中,这种窘境就要被改变了。在与制作人Robert Siwiak和设计师Mark Yetter简短交谈后,我给出了这部你可能从未玩过它前作的游戏值得引起你关注的五个理由。

1、剧情模式不止是部教程

《第八区》的“单人游戏”根本配不上这个称呼。只够玩上几个小时,是一部旨在让玩家熟悉游戏机制的教程(连这点也做得不够好,稍后会提到)。但玩家意犹未尽,Timegate工作室也听从了玩家的意见。《偏见》的单人游戏估计持续5小时,涵盖多张大地图,讲述了猎户军团的故事。这个反叛组织与帝国的纠葛可以追溯到装甲步兵团成立之前。九个关卡的任务目标多种多样,并能让玩家作好迎接线上对战的准备。

2、更赏心悦目的视觉效果

《第八区》的概念很新颖,但视觉效果缺乏冲击。玩家们抱怨说游戏看着很无趣,缺乏个性,Timegate工作室也将此牢记在心。虽说《偏见》不可能将《孤岛危机2》挤下视效头牌的宝座,但游戏对虚幻3引擎的掌控也算纯熟。光影和环境效果都令人赞叹,单人游戏也会有不少炫目的场景。比如有一处,在捣毁了敌人的轨道舰队后,跳出船舱急速坠落时望向天空,还能看见那些燃烧的飞船拖着火舌缓缓落入大气层。在多人游戏里,设计者力图使不同地图各具特色,从单人战役中遍布星系的场景里吸取要素。就我所见的几张地图来看,这样的设计确实饶有成效。

不过还有一些小问题需要解决。游戏刚开始运行得很流畅,但满地AI的虫群模式开始时,Timegate工作室带来的360版就吃不消了。主机版达到32名玩家(PC版40人)时就会发生这种情况。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Timegate
  • 发售:2011-05-04
  • 开发:Timegate Studios
  • 语言:英文
  • 平台:XBOX360
  • 标签:战争

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