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DX11新纪元:Radeon HD 6800详尽评测

时间:2010-10-22 21:32:07
  • 来源:驱动之家
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

HD 6800新特性之增强画质

消费级显卡最主要的使命自然是提供更好的3D游戏性能和画面,而提升画质最传统、最广泛的方法当属抗锯齿(AA)和各向异性过滤(AF)。Radeon HD 6800在这两方面都有所革新,还特别简化了相关用户界面,方便使用。

    Radeon HD 6800支持新的形态抗锯齿(Morphological Anti-Aliasing),简称MLAA。该技术由Intel提出,不过此前是基于CPU运算的,AMD则将其移植到了GPU上,使用后期处理过滤技术结合DirectCompute进行加速,全面支持DX9/10/11应用程序。AMD宣称,MLAA可提供全场景抗锯齿,而不限于多边形边缘、Alpha测试表面,速度也要比超级采样,性能上接近于可编程过滤抗锯齿(CFAA)。

   MLAA抗锯齿属于一种后期处理效果,换言之就是首先正常渲染每一帧,然后再进行一次着色器处理来执行过滤,这不同于传统的多重采样抗锯齿(MSAA)和超级采样抗锯齿(SSAA),后者都是在帧渲染的同时执行过滤。事实上,MLAA也能用来消除静态图像的锯齿,只不过用在动态画面上效果更好。

    MLAA中,过滤器会首先按照不同的像素尺寸样式检测高对比度边缘(锯齿产生的主要原因),假设它们应该是与像素边缘不切合的直线,然后消除每个边缘理想线的长度和角度,根据边缘旁边每个像素的较深和较浅颜色确定符合比例的覆盖范围,最终实现抗锯齿。

   由于边缘检测步骤需要频繁的对相邻像素颜色进行采样和重采样,数据重新使用的几率很高。AMD使用LDS(本地数据共享)硬件避免冗余数据预取、显著提升性能。

   各向异性过滤也有所改进,尤其是算法方面,还保持了全面的性能和角度独立性。

  配合新技术,催化剂控制中心的3D部分同样有了变化,可在此开启MLAA抗锯齿,还有全新的Catalyst A.I.滑块,能够直接控制纹理过滤和优化。

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