《刺客信条:兄弟会》多人游戏试玩感受
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
最后一类升级是特性,它根据你在一场比赛中击杀或死亡次数给予你奖励。例如,你可以选择三连杀后获得100分,或者选择三连潜行击杀后获得300分。反之亦然,所以你可以获得一种临时技能,比如连续死亡三次后可以加强罗盘灵敏度。同技能升级一样,积累经验值可以解锁角色自定义项,包括新服装和附件。不过,这些自定选项纯粹是外形上的改变,不会影响角色的实力和技能。
第二种游戏模式是协作,需要玩家组队游戏。五分钟一回合的游戏中,六个人被分为三个小队,每个小队都以另一个小队为目标。你要在躲避另一只队伍追杀的同时,刺杀你的目标。回合结束后,交换目标,确保每对玩家间都有刺杀与反刺杀的交锋。与通缉模式一样,你会从击杀目标、使用潜行技巧和逃脱中获得经验值。不过,还可以通过协助队友击杀获得额外分数。可以通过一人吸引注意力、另一人实施击杀来实现,也可以两人同时各自击杀对方一人。我们觉得这种模式格外有趣,跟队友合作可以做出很多华丽的击杀。利用建筑高度,可以悄悄摸到目标头顶,神不知鬼不觉地解决到他们。但是,这也使得我们在击杀后极易暴露,经常立刻就被我们的追踪者歼灭。有时我们的进攻欲太强,暴露了位置。这意味着我们的目标可以眩晕我们,在我们可以追击之前获得10秒逃脱时间。
当然,这种设定在遇袭时格外有用,多出的10秒生死攸关。每张地图都有可用元素来协助逃脱,比如我们冲过门之后它会关紧。稍后还能对追踪我们的刺客施以反杀,更具成就感。说到击杀问题,有好些骇人的死亡动画,每个角色各不相同。有的是割喉,有的则是尖刀刺穿受害者的身体。眩晕角色的击杀动画更搞笑。我们认出一个追踪者后,眩晕了他,结果他的追踪者恰好在他身后。那两人给了他脑袋一闷脚就一溜烟跑了——最羞辱的死法。
虽然乐趣十足,但beat版还是有些不尽人意的地方。有时候目标极难辨认,即便我们已经得知了他们的身份,也就是说我们经常错杀平民。而且一旦对手按下手柄按钮,我们根本不可能逃脱暗杀,也就是说即便我们在他出手前辨认出了他,只要他适时按键,我们就难免一死。除此之外,《兄弟会》的多人游戏比我们预想的更有玩头。完善的等级系统,加上可自定义的能力和任务,意味着有大量东西值得玩味。它还拥有单人游戏的优秀画面,每一处场景都有充实的细节。还让人称赞的是每张地图上的NPC数量,让每个角落都充满的生机,而且并未明显增加延迟。
《刺客信条:兄弟会》多人beta版于9月27日仅对PlayStation Network Plus用户发布。在指定零售商处预购游戏的玩家会在10月4日获得beta版。Xbox 360和PS3平台的正式版游戏将在11月19日发布,PC版将在2011年发布。
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