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《星际争霸2》不值60美元的10大原因

时间:2010-09-13 20:41:02
  • 来源:傻笑的萧瑟寡人
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

    《星际争霸2》昨天上市就在即时战略游戏市场上捲起一阵旋风。但说真的,《星际争霸2》这款游戏的表现只能说是差强人意,若跟《星际争霸》初代相比,《星际争霸2》的进步时在相当有限。从Blizzard让玩家等待十年看来,这样的进展真的值得玩家砸下60美金吗? 让我们来看看《星际争霸2》这游戏究竟哪里还需改进。

    原因10) 画面水准停留在3年前

    《星际争霸2》的3D特效水准比起美商艺电(EA)与THQ,水准至少落后了三年。以爆炸与蒸气效果为例,《星际争霸2》的贴图,过滤与光影效果都还需改进。详见以下画面截图:

终极动员令3 (2007)

红色警戒3 (2009)

战锤40K:战争黎明2 (2009)

星际争霸2 (2010)

    让玩家等待了10年,却拿出如此劣等的3D绘图技术,实在让人失望。

    原因9) 仍然没有战略武器

    战略武器可有效打击喜欢“龟”在家里的玩家(但不见得是唯一方法,请注意……战略武器是不能取代战术武器的。),又可增加团战中玩家之间的协调性(e。g。一者以战略武器攻击对手电厂,一者在防御设施下线后再派遣单位攻击对手) 而很可惜的是,Blizzard的战略游戏一向将战略武器排除在外,唯一较类似战略武器的Terran核弹,却因为需要用单位来导航而完全破坏了战略价值。

    一款缺少战略武器的即时战略游戏,在策略上的发挥已经打了折扣。

    原因8) 物理与游戏引擎

    过去十年内的战略游戏都有相当完善的物理与动画引擎。如《最高指挥官(Supreme Commander)》中的直升机必须降落以卸载单位。《命令与征服:将军(C&C Generals)》中的建筑物倒塌时或飞机坠毁时会摧毁被其残骸撞击到的单位。此类物理与动画效果已经是相当常见。然而,《星际争霸2》中空运单位依然是"变魔术似"地出现在地上,而空中单位的残骸不但不会影响地面上的单位,还会莫名其妙地在空中引爆消失。而颇为夸张的是……《星际争霸2》中的建筑物竟然不能够旋转,也就是说……所有建筑物都只有一个方位。而《星际争霸》中存在些恶名昭彰的bug,如单位卡在建筑物之间无法进出,在《星际争霸2》中仍然没有解决。(后来在《星际争霸》许多玩家都利用此bug用建筑物将家门挡起来让敌方单位无法进入,看样子这个不合理的怪招在《星际争霸2》中将会继续盛行)

    若要讲到最令人喷饭的部分……《星际争霸2》竟然没有360度3D视角旋转!!! 而《星际争霸2》的地形与物理引擎并没有与武器引擎结合,换句话说就是单位的攻击几乎不受高度影响,所以才会发生人类的碉堡可以射击“补给站墙”外的敌人而弹道完全不受干扰。

    反观……以上的物理引擎与游戏引擎问题在2000年后的战略游戏中早已解决,不禁让人怀疑Blizzard在制作《星际争霸2》时究竟花了多少心思。

    原因7) 缺乏游击战术/打带跑

    很难相信在21世纪竟然还有即时战略游戏要求玩家一定要停下单位才能攻击,除却移动中攻击,玩家很难打带跑或撤退。《星际争霸2》中只有少数几个单位可以在移动时攻击 - 人类的Hellion以及神族的Phoenix。去年EA发表的《红色警戒3》中超过一半的单位可以进行追击(移动中攻击)以及撤退(以倒退的方式撤出战场以反击追兵),这些功能早在2003年初EA发表的《命令与征服:将军"》中就已经出现。而在2001年由Sierra发表的《地球帝国(Empire Earth)》也早已加入空战缠斗以及追击的功能,九年后发表的《星际争霸2》竟然还要求玩家要停止单位才能够攻击,实在荒唐至极。

    除此以外,《星际争霸2》中只有人类的碉堡可以让置入的单位对外攻击——而让车辆与直升机内的步兵单位对外攻击已经是即时战略中相当常见,对于游戏战术变化有深远影响的一大功能,《星际争霸2》中竟然没有? 这又大大侷限了兵种在战术上重新组合的潜力。

    原因6) 情报能力不足

    《星际争霸》中的三个阵营在搜集情报的能力上都一样弱——大家都必须送出前哨去探敌,从战略的角度上看来这是相当局限地。过去十年出版的许多游戏都有在阵营的情报搜集能力上进行分类,让特定的阵营可以利用间谍技术搜集更多情报,以增加战略上的多变性。《星际争霸2》在这方面依然相当令人失望。

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