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开创属于自己的王朝 《文明5》IGN详细前瞻

时间:2010-08-05 11:20:16
  • 来源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

    让我们回到游戏,基本作战单位应该在地图中四处探索以发现新的地点来建立城市,同其他文明接触,或找到废墟中隐藏的奖励。使用一个单位进入废墟就能获得奖励,这些奖励的作用范围覆盖了从工人单位奖励到促进文明的诸多方面。野蛮人和他们的营地散落在地图各处。用你的低级单位和他们战斗通常是一个好主意,因为你可以获得经验,升级后获得如自动治愈或战斗技能奖励。这也是个加快黄金产量或购买额外的城市扩建石料的好办法。

    在军事单位继续探索地图的同时,最好返回城市生产工人,工人可以建造矿场和道路或其他基本建筑来增加资源的种类,这可以加强整体的基础建设。单位不再能互相堆叠,同时他们也不能进入你的城市。如果遭到侵略性文明的进攻,城市可以展开积极的防御,不过在几种军事单位集团的联合攻击下它还是会沦陷。以此看来和友好单位一起建立防卫圈将是阻止侵略的最好方式,在此同时增强自己城市的攻击能力来减少侵略者。单个单位可以驻扎在定居点帮助其摆脱困境,城墙和其他防御设施也可以协助殖民地抵御进攻。

    假设你不是那种喜欢四处争斗的玩家,你可以在问候其他国家的领导人时选择不同的交流方式。交换黄金,建立开放的边界和防御条约,达成研究协议等等行为都可以在这里完成,但是国际关系可不是提供贸易优惠条款寻找盟友一起对其他人发动战争这么简单。那是城邦发挥其作用的真正所在。

    这些定居点是独立的,有点像雇佣军形式。你可以通过黄金和礼物赢得他们的青睐,如果想要这些城邦保持忠诚,你需要一直保持这种慷慨,持续的时间越长,形式将会变得越复杂。起初它只是一个简单的给予和利用---用军事单位,商品或其他当做奖励,这取决于城邦的类型。不久城邦会提出要求,请你建造道路连接它们到你的帝国或一起发动对其他定居点的战争。这可能使事情变得更复杂,因为这个城邦的目标也许正好在另一个强大文明的庇护之下,通常会升级成更大地区的战争冲突,最终波及地图上的所有国家。

    从其他文明接管定居点时,可以进行一些操作。该城市可以被兼并和吸收到你的帝国,也可以从地图上完全抹去,甚或变成一个傀儡国家。最后的那个选择很有趣,城市的人民会不满而且你将获得该城市的科技和黄金。代价是该城市的生产队伍被锁定,虽然它仍能建造新的建筑,但不能生产任何单位或者兴建奇迹。如果你对此觉得困扰,完全可以在任何时候吞并它并获得完全控制的权利,不过人民还是会对此抱怨。

    帝国管理的另一个组成部分是社会政策体系。游戏中有十种分类,所有这些政策都可以给社会提供从食物生产,首都的幸福度到海军的移动能力等各方面奖励。这十种政策都有各自的分支,只能在前一种政策已经确立的情况下解锁。为了弄清它们能产生的影响,让我们把鼠标移到该选项上,你能看到弹出的窗口中的解释:自由社会政策对那些希望快速扩张的人来说是最好的选择,因为它能增强开拓者的培训速度。在自由社会的政策下,可以采取集体领导,它能提供前期的食物奖励,如果是共和国,还能给每个城市提供额外一个生产奖励。维持这些政策非常重要,它可以最终让你获得文化胜利。通过完成政策的五个分支,你的某个城市将获得建设乌托邦项目的能力,完成该项目可以获得胜利。

    这只是《文明5》的一小部分体验,从目前所能看到的,我敢说一旦你开始游戏就不可能停下来。希望当我们获得更多游戏时间的时候还能继续这种体验,很快,游戏在9月份上市之后,我们就有机会去尝试了。

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