- 类型:体育运动
- 发行:2K Games
- 发售:2010-10-05(PC)
- 开发:Mike Wang
- 语言:英文
- 平台:PC 掌机 PS3 XBOX360 Wii
- 标签:
全面进化 《NBA 2K11》IGN详细前瞻
- 来源:3DM
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
球员身体部分(卡位时或带球直冲篮下时的身体碰撞)在《NBA 2K11》中也有了改进。如果你玩过去年EA Sports的《FIFA 10》,那你就大概知道在《NBA 2K11》中会出现什么了。换句话说,就算你的球员正在球场上撞向别人的时候,你都能对他进行控制。这跟碰撞本身无关,开发团队的最终目标是保证球员的重量和冲力都随时在可控范围之内。我还没机会体验这个功能,如果我下次有机会玩的时候,一定要深入了解一下才行。
《NBA 2K11》还有很多游戏性方面的改变,现在还无法了解得太多。在短短一篇前瞻里实在是说不完这么多的东西。所能保证的是,如果你是个讨厌去年《NBA 2K10》里很多地方不受你控制的玩家,那在《NBA 2K11》里你就不会遇到任何问题了。从过人动作,到单手假动作,再到跳投,再到运球动作,所有这些动作,在《NBA 2K11》里都通过游戏性的调整使得它们看起来就像真正的NBA赛事一样了。
而画质的提升使得球员面部更加有真实感。但是帧率方面还需要多下点功夫,有些场景的转换过程中会出现帧数下降问题,不过大部分已经做得非常好了。而且,拉拉队的视效也进行了升级。我没开玩笑,湖人的拉拉队美女今年看起来漂亮多了。
随着10月5日发售日的临近,我们还会了解到有关《NBA 2K11》更多的情报——包括迈克尔·乔丹是如何融入这款疯狂的游戏之中的——但是在这之前,玩家可以先看看下面这些最新游戏截图:
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