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潜力小游戏《战神的挑战2》开发人员访谈实录

时间:2010-06-07 10:53:27
  • 来源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

记者:说到在游戏世界中的移动方面,你们对这个做了一些修正。尽管这个世界的各个小细节很帮,但你还是没法自由地漫步。为什么还是决定采用路径点移动的方式,而不是让玩家在游戏中自由漫步呢?

TR:我认为我们还是采用让玩家在游戏世界中移动的时候有个导航,是为了让玩家的注意力尽可能集中在谜题板上。我们是创建了一个可供玩家探索的世界,虽不是自由探索,但可以通过这些铺设在你面前的路径点来节省时间。我觉得让玩家自由地体验世界,并不是等于让他们在这个世界里自由地迷路。总而言之,让玩家体验解谜板的乐趣才是重中之重,让玩家把所有的游戏时间,所有的乐趣、激动、兴奋都付出到解谜板上,就是我们采取这种移动方式的原因。

记者:那些偶尔会玩一下的玩家会怎样呢?打个比方吧,我母亲就喜欢《宝石迷阵》,当她看到《战神的挑战》的时候就试了一下,但是里面的RPG元素她就搞不定了。她再也没碰过这游戏。你们有没有在《战神的挑战2》里做一些简化,好让这些从《宝石迷阵》过来偶尔玩一下的玩家能够快速上手,而不被那些只有核心玩家才会喜欢的RPG要素搞得头晕脑胀呢?

TR:我们的一个主要目标就是让这些偶尔玩一下的玩家初次接触《益智之谜》系列就能喜欢上它,这样我们才能扩张受众,并像更多的人介绍这种混合RPG和解谜要素的独特魅力。为了达到这个目标,我们花了很多时间来制作解谜板,让这东西变得像收音机上的按钮一样直观,好让那些喜欢《宝石迷阵》的玩家一玩这个就觉得很亲切。

与此同时,我们还为那些不喜欢升级角色或者是纠缠在魔法和武器方面的玩家进行了专门设置,让他们无需去为这方面操心。玩家只需要按一个键就能完成这样的设置。在里面也装备着武器,而玩家装备的第一把武器就足以造成伤害,这样很是简便。还会自动装备玩家所获得的第一个魔法。如果你不想把魔法排来排去的话,就完全无需为此操心,我认为这种设置最终将会让那些讨厌RPG的玩家认为“太好了!我可以直接进入解谜板玩了。”

你还可以使用主菜单里的“立即行动”选项。在单人游戏中,你可以选择直接进入解谜板玩。根据你的角色会安排随机的敌人,并会有适当的HP与敌人相匹配,玩家除了玩解谜板之外就不需要考虑别的了,而且你可以一遍又一遍地玩。

而迷你游戏也会预先解锁,如果你不想玩剧情还想解锁迷你游戏的话,你可以直奔主菜单去直接玩迷你游戏。我认为我们已经为游戏设置了很多直奔解谜板的选择,而那些偶然上手的玩家不需要经历那些RPG玩家所必须经历的内容就可以直接享受游戏,就是这个意思。

记者:现在,显而易见,登陆Xbox Live意味着你可以花时间在线上与他人同乐了,但还是有很多玩家因为各种原因而对在线游戏不感冒的。现在你们有了《益智之谜:战神的挑战》、《益智之谜:银河矩阵》和《战神的挑战2》,而D3有没有考虑推出一个全集,类似于那些发行商把他们的XBLA游戏放在一张光盘里出售的想法?

TR:是啊,如果我说我们从没有过这样的想法,那肯定是扯淡。不过显然,现在还没有公开任何消息,这种想法也只是在探讨阶段,但这肯定是个自然而然的过程。《战神的挑战2》发布之后,如果获得成功的话,当然我们希望也肯定它能成功,我也乐于看到所有的《益智之谜》系列游戏装在一个光盘盒里。我觉得那肯定会非常吸引人。名字比如叫珠宝盒之类的《益智之谜》全集的发布是很正常的。现在还在探讨阶段,但是从发行商那里肯定是会有点什么消息出来的。

记者:你向我们展示了XBOX360、DS和PC版,是不是意味着本作不会登陆PSN平台,还是说仅仅是没有公开而已?

TR:现在官方公开的就是XBLA、DS和PC版。《益智之谜:战神的挑战》就是发布在最受欢迎、需求量最大的平台上面的。而现在,我只能说,你还是等着进一步的消息发布吧。

记者:有没有什么我们还没谈到,而你还想补充的游戏内容?

TR:我认为我们已经将与前作相同的游戏体验带到了XBLA、DS和PC平台。不管你想买哪个平台上的作品或是想玩哪个,你都会获得跟其它平台一样的非常棒的游戏体验。当然,你想全机种制霸的话也不会是错误的选择!

记者:最后给你两三句话总结一下,《战神的挑战2》有什么让人值得一玩的?

TR:《战神的挑战2》回归前作的乐趣之源,经过完善的解谜板和游戏体验会让《战神的挑战2》的游戏乐趣比前作更甚。

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