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《大众软件》精华:朋友,愚人节快乐

时间:2010-06-03 15:23:52
  • 来源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

玩家•骗局•游戏圈

    事实上,自从现代意义上的游戏问世以来,所有的游戏玩家就无需再拘泥于愚人节那短暂的时光——愚人节的精神与游戏有着惊人的一致性,究其根本,它们都与现实生活中社会规则的颠覆、对临时确立起的新规则的认同有关,“你不再是一个需要按时上课、按时完成作业、确保考试成绩优秀的学生”游戏总是要这样告诉你,从示波器上出现的最古老、最简陋的游戏画面的那一刻开始,数十年来玩家一直在开心地接受一场场“骗局”,“你是一个与外星侵略者对抗、拯救世界的魂斗罗战士”“你是会从店小二成长为一代奇侠的这个故事的主角”“你是粉碎纳粹野心的唯一希望”……这多荒谬!我在成为救世主、抱得美人归之后,不还是要完成作业、完成学业、完成这篇专题吗?除了STAFF名单滚动到尽头的那句“祝贺!”或是“感谢!”之外,我不是什么都没得到吗?

    但是……为什么要指望从游戏中得到什么呢?嘿,就算你在愚人节那天收到了一封字迹秀气工整的情书,那也是不算数的!在你接受这些规则的同时,就注定会在其他方面一无所获——除了一时的欢乐。对现实而言,愚人节毫无建设性价值(不能强求每个节日都像圣诞节购物潮一样能让货币疯狂流通),这个节日没有构成什么破坏就已经是万幸了,能在精神上让人有所收获还不值得欣慰吗?回想下至今为止你的全部游戏经历吧,想想游戏与其他的一切是多么的不相似,又和愚人节是多么的相似吧……

    愚人节的参与者向来是自愿代入“愚人”这一角色之中的,只需按照节日的规则行事,无论如何违反现实中的规则戒律,都不应受到谴责和惩罚。就像我们无需为游戏中的抉择而在现实中被追究责任——呃,某些极端动物保护主义者的谴责就当没听见好啦。认同节日的规则,我们就可以尽情享受节日所能提供的一切——就算仅仅是一时的欢乐。而哪个游戏不是这呢?

    这个说法多少显得有些消极:如果游戏与愚人节在精神上如此相似,那么玩家与愚人相比如何?

    如何?对愚人节而言,没有什么身份比愚人更加正当,对游戏而言,也没有什么比玩家的身份更为正当。当然,世界尚未为玩家们专门设置一个节日,还没有一个可以让玩家理直气壮地抛开现实规则、毫无顾忌地融入游戏世界的节日,而游戏是需要时间的,就算是每年一天,对游戏而言也是远远不够的,面对现实世界的责问,玩家没有可以正当地摆脱其规则限制的理由,面对现实世界中的几位教授对游戏的妖魔化和诋毁、侮辱,玩家也没有可为自己的游戏行为提供庇护的风俗传统……但是,我们不是正在亲自创造这个传统吗?我们不是在和我们几乎同龄、成长同样迅速的电子游戏一起成长么?正当性并不是只有上天有权赋予的,而是每个人都可以为之提供辩护的。也许对于那些视游戏如洪水猛兽一般的人而言,玩家进入游戏的过程就如同乘上自我放逐、随波漂流的愚人船,但只要我们自己能够保证船行驶的方向、能够保证自己判断能力和行为的正常,为何要担心人群投向自己的目光异样?

    最后,朋友,今年的愚人节过得如何?如果不够欢乐的话,明年可不要再错过了啊。

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