触类旁通的现代战争传奇创造者——《现代战争2》编剧杰西·斯特恩
- 来源:大众软件
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
(发表于2010年《大众软件》4月上)
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如果你从来不看美剧,当然不会知道今天我们要介绍的杰西·斯特恩(Jesse Stern)究竟是何方神圣。事实上对于那些将美剧理解为“史高飞”“鲍小强”的观众来说,你依然对这个不修边幅的家伙一无所知。而在看这篇文章的绝大多数读者,在几个月前都接受了一次互动现代战争动作电影的视听震撼,这就是《使命召唤——现代战争2》(以下简称MW2)。如果你在高呼过瘾之余,认为这个 “狗血”的故事严重挑战了全人类的智商下限,于是想把他的作者拖出来暴打一顿,那么非常有必要看看这篇文章,至少我们可以告诉你,它的故事谱写者究竟是谁,以及他为什么要给玩家们带来这样一个故事。
二次“触电”
Stern 是哥伦比亚广播公司的首席编剧,早在1991年,他就开始了自己的编剧生涯,先后参与过四部电视剧的制作,其中最为美剧观众所熟悉的作品,就是《重返犯罪现场》(NCIS)。与那些从来都没有碰过电子游戏,但却热衷于将游戏胡乱改编成电影,用于恶心玩家的二流编导们不同的是,Stern对于电子游戏并不陌生。他接触过的第一个游戏平台,是“古老”的Atari 400机,《导弹指挥部》(Missile Command)、《吃豆人》和《蜈蚣赛局》(Centipede)三款作品,就是他的启蒙软件。随后,Stern成为了一名标准的“任饭”,《超级马里奥》和《塞尔达》系列谋杀了他的绝大部分业余时光。“从某种意义上来说,将我与电子游戏‘隔离’的,是CBS台。编剧从表面上来看,是一个很轻松的工作,我没有固定的上班时间,不必一早就前往片场去忙于各种琐事,与演职人员进行喋喋不休的争吵。但如何发展故事,让观众在每周的固定时间,端坐在电视机前,这是让人绞尽脑汁的事情,就连上厕所,我都必须考虑这个问题。”
与Infinity Ward(以下简称IW)的合作,始于2006年《使命召唤——现代战争》的制作。在回忆这段时光时,Stern这样说道:“在IW与我联系合作事宜之后,我根本不知道CoD究竟是一部什么游戏,于是IW给办公室快递了一份CoD2,但我的PC其实只是一台‘打字机’,连这款游戏的主标题画面都无法进入,家里唯一的‘高性能游戏设备’是一台PS2。”显得诚意不足的IW,在收到Stern的抱怨之后,并没有知趣的快递一台搭载双核CPU和高清显卡的 PC,而是包裹中严重缩水的CoD2——《使命召唤2——大红一师》(仅推出了PS2版),尽管如此,震撼的战场体验,让Stern下定决心,进行自己的二次“触电”。
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