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麦德三世:《星际争霸2》地图编辑器空前强大

时间:2010-04-27 07:59:26
  • 来源:178
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

      麦德三世,亦称Renee,著名暴雪编辑器技术论坛Goblin Academy(GA,地精研究院)的"老大"。她曾带领GA取得过数项《魔兽争霸3》编辑器的技术性突破。在星际争霸2地图编辑器尚未问世前,麦德三世甚至利用简单的文本编辑器就率先实现了星际争霸2的英雄系统、背包系统、属性系统等功能。她,以及地精研究院在暴雪游戏编辑器上的技术实力在全球范围内都是顶尖水准。

      在星际争霸2的编辑器正式推出后,我们对麦德三世进行了采访。在采访中她透露目前星际2编辑器已开放的功能已经远远超过魔兽3现有的编辑器。

      Q:我们知道,《魔兽争霸3》之所以现在还有很强的生命力,很大一部分原因要归功于DotA等优秀的玩家地图。暴雪曾在去年的BlizzCon上公布全新的战网将会给地图作者带来更多便利,包括发布地图、获取意见,甚至包括以此获利。对此,你是如何看待的呢?

      A:首先很高兴暴雪终于又回到RTS来了,就在前几年我还以为他们打算做一辈子MMO了。不过别误会我并不是RTS爱好者,而仅仅是暴雪的编辑器爱好者,偏偏暴雪的游戏中只有RTS有编辑器,所以我才一直在等待SC2。

      然后暴雪开始非常重视自定义地图,在地图编辑器上花大力气对我们来说自然是好消息啊~~我自己玩编辑器纯粹只是因为好玩,所以自然希望它越强大越好。而说到将来地图作者们可以在BN上靠发布地图获利的事情么,一方面我自己向来是尽量躲开与商业利益有关的运作的,但另一方面这也确实可以提高地图制作者们的积极性,有利于地图制作社区的发展。我自己因为是纯爱好所以不打算牵涉其中,毕竟我做地图只为自己好玩,如果变成给别人做就很麻烦了,何况我老喜欢挖坑不填。但这种事情具体到每个人头上,要不要卖地图是个人自由,同时也可以吸引更多的人涉足这一领域,所以总体来说我是非常支持的。

      不过,也有担忧的一点是:国内情况会怎样?主要目前网易那边的代理情况似乎还不明朗,大陆BN2.0是否有希望建成?到时候运作方式会不会和国外大不一样?毕竟我还是希望地精研究院能在SC2时代中大活跃的,因此良好的国内BN环境也是十分必要的。

      Q:面对新的机遇和挑战,在银河编辑器问世后Goblin Academy又会有什么动作呢?是否会帮助编辑器的菜鸟们进入这个神奇的世界?

      A:关于前一个问题,说真的,这个问题恐怕我们从6年前就开始讨论了,当时这呀那呀的说了很多,但单纯的讨论是没啥用的,所以现在编辑器真的出来了,我们觉得还是先不要多说大话,好好地把眼前的事情做好先~~

      我想前一阶段我们会先着力于研究这个编辑器~~然后有时机的话试着发动一些人合作搞个代表性作品~~

      然后后一个问题么,说起来其实现阶段要说带菜鸟还早了点,因为现在所有人都是菜鸟,就是我也还有非常多无法回答的问题,这是一条新的起跑线,所以大家目前的主要方向还是自行摸索然后互相学习和促进。不过GA向来不是技术保密主义的论坛,所以要是有了任何新的发现和成果我们会第一时间公布的。如果你有了什么发现和成果也敬请发表,不必抱有"这种发现是不是太低水准了"这种想法,毕竟现在根本没有"高水准"的人。

      再等几个月,我们对这个编辑器有了全面的了解以后,我们会开专门的疑难解答区来回答编辑器新手们的问题。

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  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空

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