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PC Powerplay杂志上《命令与征服4》专题摘录

时间:2009-07-28 17:40:41
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

官方论坛上的老外Tyrael共享了他买的PC Powerplay杂志C&C4专题报道,特把其中有那么一点半点新料的重要信息摘录如下,但我摘录完之后发现这些人说话也牛13大发了,其主力输出者,当然还是上次率先接受采访的首席设计师Sam Bass

杂志导言:

“C&C4是主要为5v5多人游戏设计的、不求消灭敌人的、玩家会不断复活的、没有基地的、所有单位都从巨大的移动机器人“爬行者”生产出来的游戏。是的,C&C4背离了C&C经过实践检验的真理模式,不过真是这样吗?毕竟,C&C就是造一大堆坦克然后在敌人正确反应过来之前一股脑砸过去罢了。”

“制作组还想‘鼓励’玩家多上网玩。”  【好温和的鼓励方式】

SB其人其语:

“我们已经制作了C&C4有一段时间了,我们想改变RTS的概念让它对非RTS玩家更有亲和力一些。我们派了一组人去实验如何吸引更多人来玩,并确保你不会开战三分钟不到就被一个12岁小孩推了。” 【啊哼,弃自己人而去照顾非RTS玩家,被12岁小孩推了的那个就是你自己所以才产生了制作一个弱智游戏的想法吧?】

“我们还想让玩家留在网上,因为除非游戏卖出了几亿亿份,不然几个月后网上就见不着人了。RTS需要一种新的方法‘逼迫’玩家留在网上。” 【是你们自己的RA3做得差所以才留不住人吧】

“在传统的RTS中,玩家在启动游戏之后就可以用得着所有的武器、科技等。一个新玩家来到复杂的传统RTS中会轻易被老玩家打败,他们连怎么死的都不知道,因为老玩家懂得如何直奔最高级的那些强得可笑的单位。” 【新手都打不赢还能叫老玩家吗?再说哪有新手会直奔对战的?】

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:EA
  • 发售:2013-12-01
  • 开发:EA
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:探险艺术欢乐

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