暴雪总裁谈未来的发展 游戏已彻底完成
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
TVG:和Activision公司合并后,对公司的发展有什么影响?
Pearce:我们没受什么影响,只有经济效益,人力资源,IT研发,开发小组是否继续,这些问题才会影响到暴雪员工。
Colayco:甚至我身为产品公关经理,也没受什么影响,对于暴雪大多数员工来说,在合并之后业务还是像往常一样繁忙。我们的执行官:Frank , Mike Morhaime和 Paul Sams因此而骄傲。他们始终把工作的重心放在了产品的研发上。
TVG:Frank,你身为一个执行官,你很可能和Activision的高级官员洽谈过,暴雪是否树立了一个新目标或新的里程碑,又或者制定了一个战略来应对合并后经营权的改变?
Pearce:Activision公司的领导层是非常具有市场经验的,他们已经摸爬滚打了很久。他们清楚地知道哪些是有价值的,哪些困难是通往成功的道路中将会遇到的,我们不用改变做事方式,因为我们已经做得很好了。
TVG:由于Activision作为一个发行商已经拥有了几个代理商,这些代理商依赖的是每年的来自发行商的游戏更新,这是否会改变原先计划好的研发周期?
Pearce:不会,无论时间如何变,我们都会严格保证质量。我们的原则之一是投资暴雪这个品牌,放的是长远的目光,而不是发行一款没有研发完全的游戏,这无疑是自砸招牌。
TVG:EA三番五次的想把RTS游戏搬到主机平台上(Xbox,PS3),但都失败了。你认为RTS游戏能进入主机平台吗?上海育碧公司的Michael de Plater 和 Relic Entertainment公司的Mark Noseworthy都认为这其中最大的困难就是玩PC游戏时我们离显示屏只有18英尺的距离,而玩主机游戏时我们可以离屏幕更远---这点你怎么想呢?
Pearce:这取决于你是否有一支研发团队致力于解决这个问题。如果从一开始你就下定决心,就很有可能成功。我们至始至终在PC平台上研发星际2,从没想过主机平台。但是你要知道,这取决于你的团队,你的决心,和你的观念。
TVG:有没有重起《星际争霸 幽灵》研发的计划?
Pearce:没有,我们现在全力投入星际2,暗黑3,WOW资料片巫妖王之怒的研发。
TVG:你的意思就是《星际争霸 幽灵》的研发计划胎死腹中了?
Pearce:没人想去研发它,因为没人想玩。
Colayco:我们始终认为这游戏创意很好,但实在没人想去研发。
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