《魔兽世界:巫妖王之怒》细节/阴影增强 实测
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
另外还有一个调整阴影质量的“/console extShadowQuality #”,其中#代表1-6,数字越大阴影质量越高。目前游戏里的人物和建筑都只有基本的简单阴影,而设置为最高等级后所有人物、NPC、环境、建筑都会拥有全动态半透明软阴影。
简单的低质量阴影
高质量的动态半透明软阴影
很显然,更高的画质就需要更好的硬件来驱动,下边就来实际测试一下提升细节和阴影质量后的游戏帧率会有何变化。
测试平台配置包括:Intel Core 2 Quad Q9450四核心处理器、Intel P45主板、2×2GB DDR2-800内存、GeForce GTX 280显卡(650/1150/1300MHz)、Windows Vista SP1 32-bit系统、GeForce 177.41 WHQL驱动。
测试中从尖啸海湾跑向野外并记录平均帧率和最低帧率。下边测试图中的项目里第一个是TBC标准模式,之后四个是WotLK的标准模式、最高细节、最高质量阴影、细节和阴影全部最高。
1024×768 16xAF
1280×1024 16xAF
1680×1050 16xAF
测试系统的配置在WoW玩家中已经算是很高了,但在对画质进行增强后也是力不从心。
在标准模式下,WotLK的平均帧率比TBC低1-4FPS,日常游戏中不会有任何实际影响;打开最高细节后平均帧率下降7-14FPS,比较明显,不过仍能保持游戏流畅;高质量阴影的影响更大,打开后平均帧率比标准模式低了16-35FPS,只剩下20FPS左右,玩家可能会感觉到卡;最后同时打开最高细节和最高质量阴影,平均帧率又略有下降,但幅度不大,只是游戏流畅性已经无法保持,高分辨率下只有15FPS左右了。
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