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《阿卡尼亚:哥特传奇》公布

时间:2008-05-20 15:39:29
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

《哥特王朝(Gothic)》系列一直以来都被定义为是开放式、可随意漫游的游戏风格,剧情和游戏设定也是相当广泛,当然其中也不乏一些游戏BUG之类(谜之音:好像不少吧>_<)。同时现在的游戏开发商Dreamcatcher也坦然承认《哥特王朝3》尽管理论上说起来相当不错,可如果放到实际的开发中,恐怕有相当的难度不利于实行。也正是因此,前作的开发商被迫放弃,而由Spellbound Entertainment取代其进行开发制作,也让我们这些喜欢史诗类RPG风格游戏的玩家们有机会能再次目睹它的辉煌,至少能达到同《上古卷轴4:湮灭(The Elder Scrolls IV: Oblivion)》那样的程度。秉承着这样的信念,Spellbound开始了该系列新作的开发,那就是我们这里要说的——《阿卡尼亚:哥特传奇(Arcania: A Gothic Tale)》。

游戏名称的改变,有两个主要目的:其一,名字中暗示着游戏世界中充满了大量的魔法和幻想色彩;其二,完全出于一种市场策略,这样的名字可以赋予《哥特王朝》全新的起点,让它可以从失败的地方(北美市场)重新站起来,再次赢得玩家的青睐。开发团队特意进行了数个月时间的市场调查,以研究欧美两大市场中玩家们的偏好类型,结果显示这两个市场的玩家拥有不同的色彩爱好:北美地区的玩家偏向于明亮和艳丽的色彩;而欧洲地区的玩家则喜欢柔和且有糙感(谜:也许是那种朦胧的效果吧)。实话实话,在当时Dreamcatcher给我们展示《阿卡尼亚》初期演示版的时候并没有注意到这方面的差异,现在也不得不承认其中存在这种细微性的差别。

《阿卡尼亚》的故事发生在《哥特王朝3》十年之后,原作中的一个无名英雄在消灭了兽人族之后登上了王位。习惯了王族的生活,这位前英雄也逐渐被权力欲所吞噬,不再被人民所爱戴,其中也包括在初始之地引导他走上英雄道路的那些命运女巫。这些女巫决定放弃这位堕落的昔日英雄,继而寻找了另一位无名英雄,他出身卑微,终日以打渔为生。他被赋予了纠正现在新国王的重任。当然,在《哥特王朝》这款游戏中,你可以随心所欲的完成任务,或者是做你想做的事情。不管是加入到支持国王的阵营、推翻他的统治、说服国王回归正路、甚至是自己开个小店来做生意,一切取决于你自己。

在这次我们看到的演示动画中,主要内容是一位无名英雄(谜:明明是个占位的嘛)在围绕着森林奔跑,同时Dreamcatcher也展示给我们全新的光照及材质模型。这位英雄的模型其实来自《哥特王朝3》,而开发团队也正在讨论游戏中新的英雄将会选取什么样的外形。背景则是闪耀的太阳以及随风摇曳的树叶和草丛,一个野餐用的桌子摆满了盘子和杯子。炊烟从附近的木屋中袅袅升起,屋内的火炉中也跳动着温暖的火苗。尽管游戏还有一年多的时间才会正式发售,可目前来看,它视觉效果方面的开发进程已经相当成熟。

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