室外的卡马克:《深入敌后:雷神战争》评测
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
[Doom3的“室内”传言]
中国所有的PC老玩家基本上都知道《Doom》这款游戏,尽管大部分老玩家都不喜欢这款游戏,但对其稍有了解的玩家都知道《Doom》系列是FPS游戏类型中历史最为悠久、影响力最为深远的一部作品。每一部新的《Doom》系列作品问世,都意味着画面渲染、光影效果、编程效率的一次新变革,全球游戏界最著名的制作人之一John D. Carmack II正是凭借着《Doom》系列及衍生作品显露出其令人惊叹不已的过人才华的。
每个热衷于PC游戏的玩家都知道《Doom》,每个制作PC游戏的工程师都知道John Carmack。
但这个举世闻名的天才游戏制作人和他的传世佳作《Doom》在中国却没能享受到很高的知名度,虽然每一部《Doom》作品都吸引着中国游戏媒体的关注,但中国的玩家却不买帐。甚至到了如今的《Doom3》,在中国都从未成为过热门游戏,这和《Doom》系列的游戏氛围和文化背景有很大关系。
《Doom》系列历来强调昏暗的灯光、狭小的室内迷宫、血腥的画面、诡异的敌人所营造的紧张气氛和令人窒息的压迫感,这些特点自《Doom》一直坚持到《Doom3》,而且没有人会怀疑《Doom4》也会是如此。
这种追求感官刺激和精神刺激的游戏在中国不受欢迎并不难理解,这只是一部分因素,还有一个因素是《Doom》系列历来站在游戏画面的最前沿,这使得《Doom》系列游戏对配置的要求把中国的主流玩家直接拒之门外了。
和《Doom》系列游戏比起来,《Doom》的衍生作品《QUAKE》系列游戏在中国的待遇就要好得多了,尤其是《QUAKE 3》,在中国着实热闹了两年,至今仍有几个《QUAKE 3》的铁杆玩家偶尔聚在一起酣战不休。
无论是《Doom》还是《QUAKE》,在画面的表现力上都令同时代的其他游戏作品相形见绌,但也都不约而同地格外强调室内场景的表现上,这种“室内风格”甚至在《Doom》所有的衍生作品中都是如此,因此有人说《Doom》游戏以及衍生作品都是“室内游戏”,这大概让John Carmack很不服气吧。
其实《Doom》系列引擎并不是不具备室外大场景的表现能力,只是风格差异造成的惯性模式,只要John Carmack和他的id Software下定决心,用《Doom》系列引擎一样可以营造出绚丽多彩的、广阔的室外场景,这个决心的证明就是《Enemy Territory:Quake Wars》这款全新的《Doom 3》衍生游戏。
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