追忆伟大的RPG游戏[辐射]系列
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
辐射系列的下一个产品就是辐射战略版,它由Micro Forte开发,并由Interplay和14 Degrees East在2001年共同发行。战略版抛弃了辐射一向为人熟知的角色扮演要素,转而以小分队、实时战略模拟的形式来进行游戏。虽然其中融入了一些辐射独特的风味,但深度挖掘远远不够。战略版中你所扮演的角色是一名钢铁兄弟会招募的新丁,随着线性推进的任务模式来体会游戏。游戏人物的创建使用了 “SPECIAL-light”系统(也许是light user的SPECIAL系统的意思)。整个战略版中,世界地图的跨度将从加利福尼亚州一直延伸到芝加哥的外围,而发生的时间则是选在辐射1代和2代之间的年月。
随着Titus Interactive对Interplay公司越来越多地插手管理事务,以及自身在经营管理方面与Titus存在着不可调和的分歧,Brian Fargo——Interplay公司的CEO,于2002年宣布辞职。不过在2003年,他又成立了自己的InXile Entertainment公司。他们的首个游戏就是为21世纪重新量身订制的《冰城传奇》。目前该游戏已经推出了Xbox和PS2版本,PC版将会在 2005年完成。同时,InXile还得到了废土的游戏开发权限,看来在未来,废土的续篇也许还是值得我们去期待的。
Interplay公司于2003年开始了“Van Buren”(《范布伦》)的游戏开发,而其实这个游戏就是辐射3。但随着当年12月份Interplay旗下的Black Isle Studios的解散,这也就从本质上结束了“Van Buren”项目的开发。不过虽然黑岛解散了,但其中极富创造性的几个员工,包括Tim Cain, Leonard Boyarsky以及Jason Anderson,他们开创了自己的一个游戏公司——Troika Games,并且已经开发出了几款令人印象深刻的游戏,如Arcanum(奥秘), Temple of Elemental Evil(邪灵之殿)和Vampire: The Masquerade C Bloodlines(吸血鬼:化妆舞会 C 血族)。另外,黑岛的主管Feargus Urquhart和其他17名员工一起,开办了Obsidian Entertainment,目前正在同步开发Star Wars: Knights of the Old Republic II(星球大战:旧共和国骑士2)和Neverwinter Nights 2(无冬之夜2)。
随着黑岛工作室的不复存在,Interplay公司于2004年发布了辐射:钢铁兄弟会的电视游戏版本。不过由于该游戏的故事主线与辐射的整体时间架构有诸多矛盾之处,以及它大量减少的角色扮演要素,这款游戏被普遍认为是辐射系列中最受诟病的一个产品。也就是2004年中期, Interplay的大股东Titus破产,Interplay公司开始面临非常严峻的财务问题。也正因为这一系列的打击,许多现在的辐射玩家都感到辐射系列已经走到了尽头。但在我看来,辐射的故事就好像许多科幻小说中写到的那样,从来都不该是以死亡来结尾的。那么,这一切又会最终导向何处呢?
言语至此,似乎辐射3已是昨日黄花,但就像所有科幻小说中的英雄那样,他始终萦绕于别人的心头。至少在Bethesda发出声明之后,我们这些辐射迷们都有了个盼头。从废土直到辐射3,这是一条漫长的时间之旅,但就好像超级变种人警长Marcus说的那样,“我们站在那儿,承受伤痛,见证一切。”
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