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[角色扮演]类游戏乐趣谈

时间:2008-01-10 17:34:07
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

灵活和自由,则导致战斗充满了“挑战性”。这不是一板一眼的战棋游戏,人物不仅仅是一堆数据,每个人物的扮演者都不甘人后,为了活下去而绞尽脑汁。昨晚我一个朋友给我讲了这么一段:在一次冒险中,他和队友搞到一本魔法书,打算卖给某人,双方价格谈不拢,干了一仗。那家伙首先现出真身——一条成年蓝龙(实力明显比他们高出一大截),用龙息威胁他们交货,他把书挡在胸前:“你有本事就喷”。蓝龙喷吐不成就用龙威恐吓他们,他运气好没被吓住,把书抛给队友。队友马上化作气体形态跑路,他则变身成队友的样子迷惑敌人。蓝龙发怒现出原形,把整栋房子都撑破了,于是他们几个“想了七七四十九种办法”,变着花样的跟对方周旋。虽然到最后还是实力差距过大而落败,但是听到主持人承认说“这场战斗我本打算2分钟就解决掉,没想到竟让你们拖了几个小时”的时候,那感觉……用他自己的话来说,就是“已经把我这个人物的极限都逼出来了,虽败犹荣呀!”

这种完全由自己把握的游戏方式,还满足了玩家“纯粹的扮演欲”。我做过沉默寡言的巨剑佣兵,也当过滔滔不绝如唐僧的华丽牧师,曾经杀人越货栽赃陷害给前队友,也试过费尽心机出尽百宝只为博一位可怜的小姑娘一笑。我们所扮演的人物虽然只是虚构,但在设计过程中多少都掺杂了一些玩家自己的心血和感情。离开游戏,他们只是几张薄纸,在开团的那一瞬间,他们便是真实存在于那个奇幻的世界,有自己的喜怒哀乐悲欢离合,有时甚至超出操控者自己的预计。所谓“戏如人生,人生如戏”,当你演戏的时候,也许真的是在另一个世界中,表现自己不为人知的另一面。一个栩栩如生的人物必然有一个优秀的扮演者,而这个扮演者必定有着丰富的人生经历。演戏,也是演自己。

再说句题外话:设身处地站在角色的角度去思考,这种思维方式对于写作也有不少帮助。用这种方法写出来的小说,人物感觉比较真实,但偶尔会“失控”,不一定按照作者的预先计划行事。

玩来玩去,想不到我这个一度追求极限声光效果的“声色”玩家,到头来却被一个完全没有声光效果的游戏给迷住,莫非是“返璞归真”吗?仔细想想,我们所喜爱的“角色扮演游戏”,其核心就在于“角色扮演”这四个字。我们把所扮演的角色当作自己,将自己代入游戏的世界,体会设计者为我们展现出来的奇妙世界。

我觉得,一部好的游戏就像一部好书、一台好戏,其内在的东西是相通的——就是作者把自己的心挖出来,给读者看。好的设计者内心如同高山大海一般深广,可以让欣赏者获得丰富的收获。而TRPG纯粹就是人和人之间的交流,心灵的碰撞,智慧的交锋,虽然没有绚烂的声光效果,却从最核心的地方最大限度地满足了我的要求。

说来说去,其实“玩游戏”玩的不过就是心情而已,您说是不?

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