创意十足![帝国时代3]制作人专访
- 来源:3dmgame
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
至于在游戏系统开发的时刻,为呈现完整且更具深度世界设定,Brian和他的团队,从各种角度思考新资料片的可能性与发展性。他们尝试为新加入的民族,从美术、艺术、军队、事件找出能超越过去战略设计的全新定位,但同时他们也希望能够确保这些类型迥异的种族,在大环境中能保有彼此的平衡,并巧妙地加入原有的《世界帝国3》世界里;而这也是他们认为在设计数据片里最具挑战性的地方。
本次同样被大量新增的交易要素,对于大发现时代欧洲各国渴望东方香料、茶叶、丝绸等交易品的需求,是促使Brian加强东方世界交易模式,并加入领事馆、日本锁国等兼具时代和文化的重点。
玩家在累积自己的生产品后,即可藉由贸易和其它国家达成商业行为,并让领事馆为自身势力建立起良好的外交关系;每个亚洲民族都具有4个可能的邦交国,和欧洲民族建立良性关系,有助于领事馆力量带来更多的利益和有力的发展空间。例如和法国同盟,就有机会得到额外的特殊能力,并雇用更优良的骑兵。
对于所有繁复和浩大的工程,Brian强调着:「在《帝国时代中》我希望能呈现一个完整的世界给所有玩家,而这部作品就是建立在3个彼此故事、美学、风格都有所关联的小游戏中。」
最后,对于是否有续作和其它资料片的开发可能性,Brian婉转地表示目前无可奉告,不过也请玩家在游玩《帝国时代3:亚洲王朝》时,同时继续支持本系列以及后续相关产品。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论