- 类型:即时战略
- 发行:微软
- 发售:2005-10-28
- 开发:Ensemble Studios
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
- 平台:PC
- 标签:
创意十足![帝国时代3]制作人专访
- 来源:3dmgame
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
身兼Big Huge Games创办人和《帝国时代3》、《王国的兴起:传奇再现》等制作团队中心的Brian Reynolds,在最新资料片《帝国时代3:亚洲王朝》的发表后,日前针对开发历程、游戏背景等议题接受专访,并阐述心得与创作理念;对于为何要选择亚洲为新数据片的主角,Brian也很有独特看法。
对于这次在挑选主题背景打造《帝国时代3》最新资料片时,Brian对于亚洲具有的浓厚兴趣,在此可窥探一二;Brian表示,对于历史上的大发现时代而言,亚洲有着不可或缺的地位,但《帝国时代3》截至目前为止,却还未着手加入亚洲势力,这个位居东方的全新世界。
从大冒险家哥伦布将中国和东印度列为他希冀的航海探索目标,到香料和丝绸的积极商业往来,以及近代爆发的利益争夺与战争,亚洲地区在历史上所背负的意义和价值,完美地让它成为《帝国时代3》最新数据片主题的不二人选。
至于为何在广大的亚洲里,对中国、日本和印度这三国情有独锺,Brian认为这三国不管在文化分布、演进、发展度上,皆赋予极富趣味的对比,并能为《帝国时代3》的背景世界带来更完整的诠释。不过直接影响制作团队选择的因素,当然玩家的意见还是多少具有影响力。
开发初期,Big Huge Games将重心锁定三大国家的文明发展,并从美术、单位、战略等方向强调各种族的独有特性。大致上也依照着历史考证进行设计,同时加入开发团队的巧思,让这部数据片能更刺激,更具有可看性。不过在视觉设计方面,则在事前进行严谨的数据收集,希望能让一切看起来更具有时代考究。
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